阿里巴巴集團數位娛樂事業群總裁劉春寧表示,對於單機版遊戲合作者,首年集團將完全免費為其提供服務,聯合運營遊戲則採用8:2的分成模式,其中集團僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,遊戲開發者可獲得70%的收益,剩下10%將用於支持農村孩子的教育發展。
除了分成模式外,阿里巴巴集團的手遊平台還將為廣大用戶和開發者提供統一帳戶、支付、虛擬貨幣、大資料統計、阿里雲中的伺服器及寬頻託管等服務,提供一個方便、易用、安全的遊戲體驗環境。
劉春寧指出,阿里雲為中國第一大雲計算公共服務平台,運行著數10萬家客戶的電商網站、金融業務系統、遊戲、移動應用等各類應用和資料,將可以為遊戲開發者提供彈性計算平台、雲存儲、資料處理服務。除此之外,淘寶網龐大的帳戶體系可以向手遊開發者開放,支付寶將為遊戲開發者提供便捷的支付方式,阿里巴巴集團亦會以全平台的自有流量和投資的流量去支持精品遊戲的行銷推廣和分發。
阿里巴巴集團首席市場官王帥指出,隨著4G的推出,加上各種智能終端機的普及,遊戲已經成為移動互聯網核心技術應用的關鍵,這是誰都不能忽視的趨勢,如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例,那麼遊戲產業的亂象就不會改變,因此必須為遊戲爭取一個健康生態環境。
自2013年以來,阿里巴巴集團積極在行動平台領域積極發展,除自身業務的全面無線化外,還戰略投資了新浪微博、高德等公司,建立了在移動互聯網領域的多點佈局,未來新浪微博、高德有望成為遊戲開發者的產品通路及使用者管道。