知名單機遊戲《古劍奇譚》製作人「工長君」接受MYFUN網站專訪,除了提到《古劍奇譚》一二代的製作秘辛及續作可能的走向之外,也公佈了《古劍奇譚Online》目前的開發進度與遊戲世界觀、職業等設定。喜歡《古劍奇譚》的玩家千萬不要錯過以下的專訪內容喔!
《古劍奇譚》製作人工長君
編輯提問:《古劍奇譚貳》採取了和一代截然不同的即時制戰鬥模式,請問當初開發的構想為何?技術上有何困難之處?目前所得到的玩家評價又是如何?
工長君:有鑒於單機RPG遊戲幾乎都是排排站回合制的戰鬥方式,不免令人覺得枯燥乏味,且在遊戲性、戰術、特效表現上都相對欠缺,因此《古劍奇譚貳》改採即時戰鬥制戰鬥模式,試圖帶給玩家全新的體驗。
技術方面當然難度就提高許多了,對製作團隊也算是一個磨練。如果將來《古劍奇譚》還有三代或推出其他續作,還是會以持續創新的戰鬥為努力的方向。
玩家對於這次的戰鬥系統都給予相當不錯的評價,尤其是AI操控的部分,讓玩家有更多可玩性與戰術體驗。操作上也偏容易簡單,對操作苦手的玩家不會有太大的負擔,當然想追求高分的玩家仍須具備一定的操作技巧!
即時戰鬥制戰鬥模式是《古劍奇譚貳》最大的特色之一
編輯提問:之前製作人有提到《古劍奇譚》下一代可能會刪減一半的主線劇情,輔以大量的支線任務來取代。雖然是希望增加遊戲的自由度,但對於只破關一次就不玩的玩家來說,這份美意會不會打了折扣?
工長君:所謂主線減半的意思是說,製作團隊不希望玩家有很長的主線劇情必須要看,畢竟現在RPG遊戲越來越強調個人自由選擇,其實可以用更簡單明瞭的對話內容讓玩家了解主線劇情的變化。以往過長的主線劇情設計是強迫玩家一定得看,接下來的作品希望是可以讓玩家自行選擇與人物對話來了解更詳細的劇情,會有更彈性的改變。
主線劇情在下一代的作品中很可能適度被刪減
編輯提問:有別於一代悲傷的結局,《古劍奇譚貳》有情人終成眷屬的結局是比較歡喜和樂的。會有這樣的設計是考量玩家的觀感與意見嗎?
工長君:在設計每一代故事大綱的時候都不可能先設定結局,這樣反而會弄巧成拙。以一代男主角「百里屠蘇」來說,他本身就是一個悲劇角色,所以在劇情走向上就註定是一個悲傷的故事。而二代男主角「樂無異」就是一個開朗活潑的陽光少年,全身散發著正能量,即便第二男主角「夏夷則」是個負能量比較強的角色也能漸漸被「樂無異」影響。再加上流月城相關劇情比較悲慘,所以讓角色充滿正能量也比較符合製作團隊想傳達的問道精神。至於《古劍奇譚》一代的主題是「重生」,表面上看起來是個悲劇故事,但其實每個角色都獲得了自己重生的定義。
百里屠蘇和風晴雪的故事,至今依舊感動無數玩家
編輯提問:請製作人說明《古劍奇譚貳》接下來的更新方向與內容?
工長君:有關於接下來的更新內容,製作團隊希望各方面都能做一些嘗試,不論是支線任務或後續劇情的補完都在這個範圍之內。當然還有一些當初製作團隊認為還不需要那麼早放進遊戲中的部分,也會再加工製作後推出,讓玩家看到遊戲更細節的部分。但更新最多的還是會放在玩法的嘗試,例如這次改版中秋節與國慶節更新的一系列DLC內容,就是戰鬥的延伸新玩法,接下來也將繼續研發在即時戰鬥下更大的戰鬥場景與更爽快的戰鬥。
最近更新的俠義榜任務「奪命主僕」在玩法上相當特別
編輯提問:《古劍奇譚Online》的故事背景是否會採取《古劍奇譚》一二代的結合?
工長君:《古劍奇譚》每一代作品都會是一個全新的故事,《古劍奇譚Online》當然也會是如此。製作團隊不希望有某個過往的角色在新作中被大量的使用與描述,某些東西該停格就應該讓它停格,不要因為過度延伸破壞了玩家的想像。所以《古劍奇譚Online》也將會是一個全新的故事、一批全新的角色,頂多會讓一點點過往擦邊的人物出現,但戲分都不會太重。《古劍奇譚Online》故事的時間點會落在《古劍奇譚》一二代中間的一個時代,玩家將可以在遊戲中得知《古劍奇譚貳》的後續與《古劍奇譚》一代的過往,有承上啟下的作用。
《古劍奇譚》歷代人物會以什麼方式在《古劍奇譚Online》中出現呢?
編輯提問:《古劍奇譚Online》目前的開發進度為何?
工長君:遊戲開發將近兩年,目前仍在測試階段,其中對於戰鬥系統的測試製作團隊感到滿意,希望到時能讓玩家有比較高的體驗感。如果戰鬥系統能確認,在遊戲玩法上也將是一個重大的確認。整體開發進度算是樂觀,明年應該會有更明確的宣傳消息,不出意外年底會有第一部宣傳動畫。玩家將可以在宣傳動畫中看到眾多《古劍奇譚》的相關元素,如地名、職業、BOSS、副本設計等等。
《古劍奇譚》一代男主角百里屠蘇的故鄉「烏蒙靈谷」會不會在《古劍奇譚Online》中重現呢?
編輯提問:《古劍奇譚Online》會有幾個職業供玩家選擇?
工長君:一開始會有六個職業(職業不綁定性別)、三個出生地點可以選擇,玩過《古劍奇譚》一二代的玩家或多或少都聽過這些地名。當玩家創角選擇出生地的時候就會有種熟悉感與額外的想像,這是製作團隊希望能讓玩家減少學習、減少摸索的方式。
編輯提問:《古劍奇譚Online》會在兩岸同時推出嗎?
工長君:對研發單位來說就是很單純的把產品做好,但實際上市就得考量運營方的情況。製作團隊希望能整合內部意見、玩家意見、與運營方意見,屆時得看哪邊的產品面、宣傳面的進度比較快才能決定推出的時間。製作團隊不希望產品匆促上市,希望能提供給玩家最完善的產品與服務。
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