遊戲界擁抱 AI 挑戰多 卡普空引擎導入 AI Jagex預告片陷爭議

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8 小時前
圖/本報資料庫

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導

遊戲產業近期在人工智慧(AI)應用方面呈現兩樣情。日本遊戲開發商卡普空(Capcom)正積極將生成式 AI 整合進其遊戲開發流程,而英國遊戲開發商 Jagex 則因其作品預告片出現 AI 生成瑕疵而引發爭議。

卡普空規劃對旗下的 RE引擎(Capcom 開發遊戲所使用的軟體引擎)進行多階段改進,代號為 REX,將大幅運用生成式 AI 技術。此舉旨在簡化遊戲開發、提升品質保證流程及優化遊戲效能,顯示卡普空對 AI 提升生產力的重視。

然而,人工智慧的應用也伴隨挑戰。Jagex 為其大型多人線上角色扮演遊戲《江湖》(RuneScape)在 Runefest 2026 活動中展示的預告片,便因疑似 AI 生成的視覺瑕疵而備受批評。有眼尖的玩家發現預告片中出現「六指」人物及「穿著運動鞋的騎士」等不自然畫面。Jagex 已證實預告片是由信任的外部合作夥伴製作,且該夥伴曾明確表示不會使用生成式 AI,目前預告片已被下架,公司正針對其製作過程展開調查。

此外,曾參與開發知名遊戲《最後一戰》(Halo)及《天命》(Destiny)的 Bungie 共同創辦人傑森·瓊斯(Jason Jones),已成立名為 Stone Kite 的新工作室。該工作室將跨足多種娛樂媒介的專案,其首個項目為一部四期限定漫畫系列《One Zero One》,由傑森·瓊斯親自執筆,故事內容設定為人類對抗 AI 機器人起義。Stone Kite 執行長瑪格麗特·史託爾(Margaret Stohl)表示,工作室的目標是從初期就將全球最優秀的跨領域創作者聚集在一起,共同塑造世界。