《光與影:33號遠征隊》製作人解釋遊戲為什麼沒有小地圖
上報/Vincent
1 年前
法國獨立工作室 Sandfall Interactive 打造的《光與影:33號遠征隊》 是一款全新的回合制 RPG,但同時也導入了如同《隻狼:暗影雙死》般的格檔系統。打從在 4 月 24 日正式推出以來,本作就在玩家與媒體之間獲得了壓倒性的超高好評,甚至還成為了 Metacritic 平台有史以來玩家評價最高的遊戲之一。然而,在這當中依然存在著一些值得討論的小缺點,其中一個不少人點出的問題,就是探索時缺少了「小地圖」。

在最近受訪時,Sandfall 工作室執行長兼 《33號遠征隊》 創意總監 Guillaume Broche 表示他認為「小地圖」會讓遊戲變得枯燥乏味。根據他的說法,當年他在遊玩《Final Fantasy X》時,常常因為將注意力集中到小地圖上,而錯過了遊戲環境的美景,導致他只記得小地圖長怎樣。因此,在開發《33號遠征隊》時,他就決定不導入小地圖系統,為玩家們帶來了如同《黑暗靈魂》系列的探索設計,也就是透過地圖本身的提示來引導玩家。
當然,這樣的設計可能會導致玩家們錯過一些隱藏在《33號遠征隊》地圖的秘密、物品和支線任務,但 Guillaume Broche 仍然認為這並不一定是件壞事,認為「錯過」一些內容也是這類型大型 RPG 的「醍醐味」,讓玩家會想要反覆探索之前曾經去過的地方,藉此提升他們對於這些場景的印象。而這以某方面來說也提高了《33號遠征隊》的沉浸感。

雖然在一些玩家眼裡,這樣的設計可能會成為一種缺點,但就以目前的評價來看,大部分的玩家似乎都享受在《33號遠征隊》這些極具美術風格的探索中。就如同 FromSoftware 的《黑暗靈魂》系列一樣,試圖藉由探索地圖的每個角落,找出可能引藏起來的各種秘密,漸漸摸熟整張地圖的配置。
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