《33號遠征隊》技術總監證實團隊目前並無擴編計劃

上報/Vincent
296 天前

就在首款遊戲《光與影:33號遠征隊》獲得一鳴驚人的亮眼成績後,開發團隊 Sandfall Interactive 證實了他們目前仍然沒有打算要拓展團隊的規模。不少玩家都將《光與影:33號遠征隊》定義為一款 2A 級遊戲,但隨著這款遊戲的成功,許多風聲也開始推測開發團隊是否有意要正式進軍 3A 遊戲的領域。  

於今年四月發售的《光與影:33號遠征隊》至今依然是 2025 年評價最高的遊戲新作,更令人驚豔的是,本作是全新開發團隊 Sandfall Interactive 所打造的首款作品,而在口碑開始傳播後,遊戲的銷量也不斷飆升,並成功在上市的 33 天內創下了高達 330 萬套的銷售成績。 然而,在最近接受《Automaton》網站的訪談時,Sandfall 的技術總監兼首席程式設計師 Tom Guillermin 明確地表示他們目前暫時沒有「擴大團隊規模」的打算。根據她的說法,他認為繼續維持目前這種較小的規模是最好的決定,雖然他並不確定何謂「理想規模」,但如果他們接下來還會開發一款回合制 RPG 遊戲,那這樣的規模就足夠了。  

在這篇訪談中,Guillaume Broche 也提到他認為像《光與影:33號遠征隊》這樣的 2A 遊戲將會越來越常見,因為一些 3A 大作的開發成本真的越來越高昂。而在 Unreal Engine 5 遊戲引擎的幫助下,一些生產資源的擴展變得更加簡單,讓小規模的團隊也能以高效率持續開發出有趣作品,對此,他也舉近期爆紅的《多重人生》當成例子。

儘管由 Unreal Engine 5 打造的遊戲在效能表現上曾引發一些爭議與質疑,但這項遊戲引擎確實大幅降低了一些高品質遊戲開發的門檻,而《光與影:33號遠征隊》正是近期的最佳證明。  

雖然 Sandfall Interactive 目前並沒有擴編團隊規模的打算,但粉絲最關心的依然是工作室的下一步。就以目前來說,開發團隊依然正專注《光與影:33號遠征隊》的後續更新與調整,目前似乎並沒有推出大型 DLC 的計畫。

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