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「2022第2屆文化科技黑客松」 激發博物館文化科技跨域創新火花

中央社/ 2022.10.31 17:26
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「2022第2屆文化科技黑客松」 激發博物館文化科技跨域創新火花

(中央社訊息服務20221031 09:26:52)文化部主辦、財團法人資訊工業策進會執行「2022第2屆文化科技黑客松」競賽,以「Hack for Museum」為主題,針對博物館「展示體驗及教育推廣」,鼓勵參賽團隊提出具備5G特性與科技應用的創意提案,今(29)日經過腦力激盪及熱烈的決賽發表後,最終共有6組優秀團隊脫穎而出。

「2022第2屆文化科技黑客松」以國立臺灣博物館、國立臺灣美術館、國立臺灣歷史博物館、國立臺灣史前文化博物館及國立臺灣文學館5間各具特色的博物館做為命題方向,號召黑客運用沉浸式體驗、互動式、想像性三大構面,創意發想博物館如何跨域運用科技提升服務內容及品質。在黑客松活動期間由實戰經驗豐富的業師給予團隊指導諮詢,特別邀請19家國內知名的資通訊業者,提供相關產品及服務激發黑客的創意應用,進而解決博物館的需求。此外,中央研究院、文化內容策進院也提供數位資源及工具,增進更多文化結合科技發想的可能方向。

本屆參賽提案作品多元且質量俱佳,在文化內容及技術應用、創新性及可行性綜合評比下,由「軒布得獎的是:東得融東搶!」團隊以「尋找雲之獸」奪得冠軍,從國立臺灣博物館《捉迷藏》出發,結合5G Web AR、AR互動牆、環形沉浸投影等多元科技,策劃尋豹冒險、山影尋豹及隻手尋豹,引導觀眾深度互動、高度反思。

亞軍則由「Xanthus冉色斯」團隊以「臺博館『守護精靈』虛擬體驗APP導覽計畫」獲獎,以國立臺灣博物館為場域,設計「守護精靈」虛擬偶像導覽地圖,結合AR空間、實境解謎互動、VTuber,以遊戲式世界觀,創造博物館的趣味體驗;季軍為「ARTOGO」團隊的「霓虹計畫—解放被禁錮的靈魂」,發想源自國立臺灣美術館,運用5G特性、3D數位建模規劃線上展,提供友善行為不便者的眼控滑鼠及語音導覽,讓線上觀展有身歷其境的體驗,探訪博物館不再受限;優選則有3件,分別為「超智諮詢有限公司」團隊的「AR室內導覽互動小精靈」、「一堆磚頭」團隊的「一桿稱仔」,以及「CT前鋒隊」團隊的「黑水溝驚魂」。

文化部表示,數位匯流及文化內容的整合促進了文化科技的發展,第2屆黑客松從博物館核心價值出發,透過不同領域人才的創意發想,使博物館得以科技工具轉譯知識內涵,並讓更多觀眾親近或深入瞭解博物館的服務。黑客松優秀團隊未來都有機會接受跨域人才培育輔導,透過實戰演練加速提案落地實現,進而在市場上發光發熱,成為業界的領導者。文化部將持續和文化內容策進院等單位合作,鏈結多元人才共襄盛舉,推動文化產業智慧轉型創新變革,開創更多文化科技發展的可能性,提供相關人才發揮的機會及舞臺。

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