崑大企管系遊戲化行銷課程 安平實境解謎
崑大企管系遊戲化行銷課程 安平實境解謎
(中央社訊息服務20201006 14:26:54)近年來實境解謎遊戲引起熱潮,玩家能在解謎遊戲中體驗歷史、故事情境或城市行銷,過程輕鬆有趣。崑山科技大學企業管理系以此為概念.開設「遊戲化行銷」課程,引進實境解謎遊戲,不僅提升學生學習意願,更進一步把遊戲變成一種專業。
「遊戲化行銷」課程特別邀情芒果遊戲工作室張麒威執行長蒞校授課,芒果遊戲工作室致力於各種虛擬故事化為真實的遊戲互動,設計各種知名實境解謎遊戲,在全台各地都有趣味作品。「遊戲化行銷」課程便希望能將遊戲化的機制與消費者心理學結合,讓學生在學習過程中,實際設計出各種形式的遊戲化體驗行銷活動。
該課程日前帶領學生到安平體驗「國姓爺的寶藏」實境解謎遊戲,以整個安平巷弄為遊戲腹地,將學生分4到6人一組,分別穿上清裝變身為清兵,穿越到清朝,團隊必須在一小時內解開一系列的謎題,才能回到現代。解題過程中,若是在路上遇到清朝官員,便可找他們要線索,拿到線索後慢慢拼湊出謎底並進行討論。學生在實境解謎遊戲中,進一步體驗安平巷弄之美、了解安平的歷史文化及當地美食旅遊,解謎過程也強化了團隊精神。
崑大企管系呂德財主任表示,這個世代的孩子都是在遊戲中成長,我們不應該去排斥年輕人投入遊戲,要同理並轉化成遊戲化的世代行銷觀念,而現在的消費者,要的不僅是「體驗」,而是「有趣的體驗」,「有趣的體驗」就是遊戲。因此,本課程將「遊戲化」運用於行銷策略上,以消費者為中心,將有趣好玩的元素融入網路、社交媒體以及日常行銷活動,透過遊戲與顧客建立良好的互動,使學生從中累積遊戲設計經驗、增加未來新世代職場的競爭力。
Kun Shan University:https://www.ksu.edu.tw/focusNews/detail/10038
訊息來源:崑山科技大學
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