程式大賽台灣史上最年輕冠軍誕生
大台灣旅遊網/蔡聰挺
7 年前
台灣的科技實力舉世聞名,為培養未來科技人才與強化軟實力,近年來,許多國小、課外輔導,已掀起一股讓小孩在玩樂中,透過機器人來學習電腦程式語言撰寫的課程。並且有了明顯的成效,許多小學生因而玩出了心得。
奇幻盃全球挑戰賽(Wonder League Robotics Competition,簡稱WLRC)是美商奇幻工房(Wonder Workshop)自2015年起為全球學習程式語言的學童所舉辦的年度賽事,所挑戰的任務是結合程式語言、STEAM教育、團隊合作、表達能力的綜合成果展現,是奇幻工房長期倡議未來人才所必須具備的重要特質,也是全世界最具代表性的國際賽事之一。
來自台灣新竹市東園國小的兩位二年級同學彭亮瑜(Carby)和賴品豪(Alex)摘下2019年6至8歲組的世界冠軍,更創下台灣參加國際程式大賽奪獎選手年齡最小的紀錄,贏得約15萬元新台幣(5,000美元)的高額獎金;除此之外,在9至11歲組,台灣的參賽者也分別摘下第4、第6名,繳出漂亮的成績單,讓國外刮目相看,直呼台灣的科技實力真的不容小覷。為獎勵台灣國際程式大賽史上最年輕冠軍得主,美商奇幻工房亞太區總經理楊致偉,2019年5月8日下午親自前來新竹,頒發15萬獎金給彭亮瑜和賴品豪同學,勉勵兩位小小程式員日後可以寫出更多的程式和同學分享,讓台灣的科技實力向下扎根。
為參加「奇幻盃全球挑戰賽」,彭亮瑜和賴品豪在ita機器人實驗室的徐之杰、
林佳妏等教練的帶領下,利用課餘時間花了長達6個月的時間準備。2019年奇幻盃的挑戰主題為海洋保育議題,選手必須設計適合收集海洋垃圾的機器人配件並設計路線進行打撈,還要探測海底生物的所在位置,把迷失的海洋生物送回牠們原始的棲息地;此外,還要製作海報或影片,呼籲所有人一起來保護海洋生態。彭亮瑜和賴品豪不但到新竹海邊進行實地觀察與拍攝,在挑戰最後一個關卡時,題目指定必須設計一個護送海洋生物回家的配件,因為兩人都很愛吃,所以想到用竹筷來做,但是發現效果不佳;於是兩人又想到用平常他們吃冰淇淋時用的挖勺來測試,果然可以達成任務,這個充滿童趣又很日常的點子獲得評審的大大青睞,成為擊敗對手的致勝關鍵。
2019年「奇幻盃全球挑戰賽」共有來自69國家、近7,900隊伍,共計35,000名學童參賽,經過一番激烈淘汰,最後僅剩一成不到的511隊晉級總決賽,台灣賽區並有6支隊伍進入最後階段,最後有3隊獲獎-6至8歲組的世界冠軍,以及9至11歲組的第4名、第6名,這也是第四屆賽事除了地主美國之外,獲獎最多的國家。
美商奇幻工房亞太區總經理楊致偉表示,AI時代來臨,學習程式語言是全球方興未艾的風潮,台灣也已經將程式語言正式納入2019課綱中,程式語言的學習歷程在國小階段尤其注重孩子如何建立邏輯思維,學習如何和電腦溝通,比學會玩3C更加重要。2019年奇幻盃的挑戰任務結合了最受關注的海洋保育主題,讓孩子了解海洋的垃圾汙染問題,並提出解決方案。在尋求答案的過程中,孩子不但要學會寫程式,還要設計如何在機器人身上安裝適合的工具來達成任務,不僅讓孩子親自動手實作,更要與隊友合作找尋最佳方案,是深度培養未來人才的完整歷程。
全世界的家長愈來愈重視讓孩子及早學習程式語言,從2019年報名參賽的隊伍數量暴增就可看端倪。2019年台灣報名參賽的隊伍數量僅次於美國、加拿大和澳洲位居第四,可見家長的引領與重視學習環境,對小朋友是有深刻的影響,在國際賽事能有這麼優異的成績,相信台灣未來的科技軟實力與人才一樣也是會站在世界的頂端。
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奇幻盃全球挑戰賽(Wonder League Robotics Competition,簡稱WLRC)是美商奇幻工房(Wonder Workshop)自2015年起為全球學習程式語言的學童所舉辦的年度賽事,所挑戰的任務是結合程式語言、STEAM教育、團隊合作、表達能力的綜合成果展現,是奇幻工房長期倡議未來人才所必須具備的重要特質,也是全世界最具代表性的國際賽事之一。
來自台灣新竹市東園國小的兩位二年級同學彭亮瑜(Carby)和賴品豪(Alex)摘下2019年6至8歲組的世界冠軍,更創下台灣參加國際程式大賽奪獎選手年齡最小的紀錄,贏得約15萬元新台幣(5,000美元)的高額獎金;除此之外,在9至11歲組,台灣的參賽者也分別摘下第4、第6名,繳出漂亮的成績單,讓國外刮目相看,直呼台灣的科技實力真的不容小覷。為獎勵台灣國際程式大賽史上最年輕冠軍得主,美商奇幻工房亞太區總經理楊致偉,2019年5月8日下午親自前來新竹,頒發15萬獎金給彭亮瑜和賴品豪同學,勉勵兩位小小程式員日後可以寫出更多的程式和同學分享,讓台灣的科技實力向下扎根。
為參加「奇幻盃全球挑戰賽」,彭亮瑜和賴品豪在ita機器人實驗室的徐之杰、
林佳妏等教練的帶領下,利用課餘時間花了長達6個月的時間準備。2019年奇幻盃的挑戰主題為海洋保育議題,選手必須設計適合收集海洋垃圾的機器人配件並設計路線進行打撈,還要探測海底生物的所在位置,把迷失的海洋生物送回牠們原始的棲息地;此外,還要製作海報或影片,呼籲所有人一起來保護海洋生態。彭亮瑜和賴品豪不但到新竹海邊進行實地觀察與拍攝,在挑戰最後一個關卡時,題目指定必須設計一個護送海洋生物回家的配件,因為兩人都很愛吃,所以想到用竹筷來做,但是發現效果不佳;於是兩人又想到用平常他們吃冰淇淋時用的挖勺來測試,果然可以達成任務,這個充滿童趣又很日常的點子獲得評審的大大青睞,成為擊敗對手的致勝關鍵。
2019年「奇幻盃全球挑戰賽」共有來自69國家、近7,900隊伍,共計35,000名學童參賽,經過一番激烈淘汰,最後僅剩一成不到的511隊晉級總決賽,台灣賽區並有6支隊伍進入最後階段,最後有3隊獲獎-6至8歲組的世界冠軍,以及9至11歲組的第4名、第6名,這也是第四屆賽事除了地主美國之外,獲獎最多的國家。
美商奇幻工房亞太區總經理楊致偉表示,AI時代來臨,學習程式語言是全球方興未艾的風潮,台灣也已經將程式語言正式納入2019課綱中,程式語言的學習歷程在國小階段尤其注重孩子如何建立邏輯思維,學習如何和電腦溝通,比學會玩3C更加重要。2019年奇幻盃的挑戰任務結合了最受關注的海洋保育主題,讓孩子了解海洋的垃圾汙染問題,並提出解決方案。在尋求答案的過程中,孩子不但要學會寫程式,還要設計如何在機器人身上安裝適合的工具來達成任務,不僅讓孩子親自動手實作,更要與隊友合作找尋最佳方案,是深度培養未來人才的完整歷程。
全世界的家長愈來愈重視讓孩子及早學習程式語言,從2019年報名參賽的隊伍數量暴增就可看端倪。2019年台灣報名參賽的隊伍數量僅次於美國、加拿大和澳洲位居第四,可見家長的引領與重視學習環境,對小朋友是有深刻的影響,在國際賽事能有這麼優異的成績,相信台灣未來的科技軟實力與人才一樣也是會站在世界的頂端。
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