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《刀塔全明星》VS.《刀塔傳奇》 台幣戰士萬萬歲

app01/Jimmy Chu 2015.01.18 00:00
《刀塔傳奇》可算是手遊的傳奇之一,《刀塔全明星》與《刀塔傳奇》的差異在什麼地方,讓筆者位各位分析:

1.英雄角色的差異:

PVP或PVE ,英雄技能佔有一定的份量。因此玩家必須要了解英雄技能,並在斟酌在技能上的配點。考量副本的內容,來決定隊伍中英雄的安排。在戰鬥中,玩家可以決定技能的施放,這讓玩家有更多的參與感。

《刀塔全明星》英雄有一個天賦,一項技能。而技能的施放玩家無法控制,怒氣累積滿之後,就會自動施放。而裝備的強化重要性非常高,還有培養來增加英雄的數值。這在網頁遊戲中常見的設計。

2.戰役中英雄的組合策略:

PVP或PVE,都會遇到不同的隊伍組合,因此玩家得思考手中的英雄與技能,不斷的嘗試組合方式,來達到克敵致勝的目標。

在《刀塔全明星》中,由於英雄技能減少,改用陣型。透過鑽石可以提高陣型的加成。或說是一個新的設計,但裝備強化的效果立竿見影,並且以倍數計算,相對於陣型只有百分比的加成。相信在天梯或者跨服競賽,英雄等級、裝備強化與素質培養都將成為重點。

3.滿足玩家蒐集的興趣:

在《刀塔傳奇》中,玩家要進階英雄,或者提昇英雄戰力,必須到不同的關卡,去蒐集素材,進一步合成所需要的裝備。當然素材的掉落是有機率性。透過滿滿蒐集、合成,完成裝備,也是一種遊戲的樂趣與成就感。

《刀塔全明星》中,由於裝備數量僅只有四個,重點還是在裝備強化。因此沒有讓玩家累積蒐集組合的樂趣。只有「一塊錢成就英雄」、「一塊錢逼死英雄」之感!

鐘鼎山林人各有志,《刀塔傳奇》與《刀塔全明星》本質上的差異,也吸引不同的玩家族群,就看玩家自己的需求與選擇。畢竟玩遊戲的目的是讓自己玩的盡興!

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