Magid調查顯示 中、美遊戲玩家習慣大不同
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12 年前
根據Magid的研究結果發現,中、美兩國之間的遊戲消費習慣差異相當大,例如在中國的平板使用者有67%的iPad用戶和63%的安卓用戶會購買虛擬產品,在美國這個數字只有37%和33%。另外在手機市場方面,中國52%的iPhone用戶和40%的安卓用戶會為虛擬物品買單,相較於美國的比例只有28%和14%。這個研究在美國調查人數達到2400人,年齡從8歲到64歲不等,而在中國的調查,受調查者達到1000人(其中都是13到64歲的民眾,有60%低於30歲)。

另外,在中國有將近八成的平板使用者,每周都會玩遊戲,使用手機玩遊戲的比例也高達五成七。而且近年來,中國的智慧型手機和平板的使用者增加,也讓他們接受了手遊的遊戲文化。每周都要玩遊戲的手機用戶增加了百分之59,平板用戶則是增加了50%。Frank N. Magid執行總監表示,中國智慧型手機價格讓所有人負擔得起,這也造成了智慧型手機發展速度超越了PC市場。在此之前中國的遊戲文化還是以網咖為中心,智慧型手機、平板的發展為遊戲創造了更多的可能性。
而且智慧型手機對於大陸的民眾而言越來越重要,將近九成的民眾表示沒有手機就無法生活,但是相較於美國,只有四成三的美國民眾認為生活離不開手機。
但是,中國網路的分布比較複雜,這樣可能會造成調查的結果有髓偏差,因為這個問卷的調查族群來自於中國網路的用戶,大多數都是都市裡的年輕人,教育水準也都高於全國平均值。相較而言,美國的網際網路使用者比較能夠反映趨勢。
Frank N. Magid執行總監也說,付費模式在中國根本行不通,在免費遊戲方面騰訊和Nexon這樣的大型開發商更有經驗。過去一年多的時間裡,美國主要的開放商都迅速轉向微交易模式,可以預見兩國玩家的差距會越來越小。
資料來源:艾瑞網
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