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關鍵技術突破 雲端遊戲平台明年上線

中時電子報/李義/高雄報導 2012.12.25 00:00
經濟部財團法人資訊工業策進會輔導成立、全球第一家提供On Line關鍵技術平台的先進量子公司「雲端遊戲平台」,明年一月正式上線營運,資策會南區產業服務處長連亮森說,平台將打破遊戲公司掌握關鍵技術、雄厚資金、獨占On Linee市場局面,「沒有富爸爸,一樣能創業」,將會掀起新的產業革命。

On Line是不受景氣影響的產業,是許多資訊人的夢。雖然平台不會公布關鍵技術的原始碼,只是提供後端服務,但參觀過平台的雲林科技大學助理教授楊晰勛仍驚豔不已,「我要收回不要跨入On Line產業的說法」,連亮森難掩興奮地說,平台已吸引國際大廠目光,洽談合作事宜中。

關鍵技術是各遊戲公司的不傳之秘,就算是遊戲公司研發部門工程師也只能窺視一、二,以防止有人偷學藝後自立門戶成為競爭對手,也致使跨入On Line產業的門檻極高,許多資訊人因無法突破關鍵技術而功敗垂成。

連亮森表示,「雲端遊戲平台」(arcalet)提供關鍵技術作為後盾,只要把程式往平台上丟,自然就有機會成為受到消費者喜愛的On Line遊戲。楊晰勛說,平台提供年輕人創業圓夢的機會。

耗時三年研發關鍵技術的先進量子公司總經理兼科技長陳鵬光說,「雲端遊戲平台」是專為線上遊戲開發及營運而設計的平台。他形容平台提供關鍵技術做後端服務,就有如「解放法老王獨享的知識,庶民也能擁有」。

未來,想在On Line產業闖出一片天的年輕人,只要各有所長的三五好友相約設計程式上傳後,就等待著市場接受度的考驗;不必再為「該如何編寫伺服端程式、籌募雄厚資金而傷神」。

陳鵬光剖析On Line市場,遊戲公司透過PC獨占宅男市場的局面,因智慧型手機、平板電腦等行動裝置迅速發展而面臨新的挑戰,用行動裝置進行多人線上遊戲已是不可擋的趨勢。

中山大學資管所研究生聽到這個平台時驚呼「是真的嗎?」,「我要趕快告訴同學」,要挑戰遊戲公司不是不可能的夢。

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