《薩爾達傳說:時之笛》製作人談開發時長!強調由新世代開發者詮釋的核心理念
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備受期待的《薩爾達傳說:時之笛》重製版終於在本週正式登上了 Nintendo Switch 2 平台,並在 Metacritic 平台上創下了高達 96 分的亮眼成績,成為了 2026 年至今媒體評價最高的遊戲,而現在,系列製作人也出面分享了更多關於這款「史上最好評」經典作品重製版的幕後秘辛。

在近期接受 IGN 網站的訪談時,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及藤林秀麿談論到了許多關於《薩爾達傳說:時之笛》重製版的開發內幕。根據青沼英二的說法,雖然他已經不太記得《時之笛》重製版計劃敲定的確切時間,但本作是在《薩爾達傳說:王國之淚》開發完成之後才展開製作的
「我們當時開始看到一些工作人員開始被調往其他項目,而我們也開始討論即將到來的40週年紀念,以及如何才能帶來最棒的慶祝方式。」他表示
在那之後,團隊開始回顧整個《薩爾達傳說》系列多年來的發展,並發現《時之笛》對於不少玩過這系列的玩家來說都是接觸系列的起始點,同時也是青沼英二本人生涯的開端。因此,他開始好奇任天堂那部那些年輕一輩的開發者們會以什麼樣的方式,為新世代的玩家們詮釋這款遊戲。
「因此,要講出一個確切的時間點並不容易,因為這一路上有太多步驟,但我確實相信那是在《王國之淚》開發完成後發生的」他表示
最終,《薩爾達傳說:時之笛》重製版成為了系列 40 年的重量級巨作,而到了明年粉絲還能看到《薩爾達傳說》真人電影版的推出。而在經歷了一個季度的銷量下跌後,這款重製版作品當然有機會為 Nintendo Switch 2 主機帶來一波強勢的買氣。