資深電競隊 Complexity 23 年營運劃句點 財務困境釀悲歌

商傳媒|何映辰/台北報導
資深電競組織 Complexity Gaming 在經營 23 年後,已於近期證實停止營運,為其傳奇畫上句點。創辦人 Jason Lake 證實,因未能籌集足夠資金以償還債務及維持運作,迫於無奈做出此決定。
Complexity 於 2003 年成立,同年便投入《Counter-Strike 1.6》賽事。這支隊伍曾培養出 Daniel Montaner、n0thing、FalleN 等多位知名選手,並在多個大型電競賽事中嶄露頭角。其營運模式如同傳統體育俱樂部,需要資金來簽約選手、支付薪資、參與賽事與內容製作,這些都需要大量資金投入。
2021 年,GameSquare 以 2,700 萬美元收購了 Complexity。然而,僅在 2024 年,Jason Lake 便與一個投資集團以約 1,036 萬美元的價格,將 Complexity 從 GameSquare 買回。這次交易中,有高達 960 萬美元是屬於對 GameSquare 的賣家票據(seller note,意指買方延期支付部分款項給賣方的債務憑證),而非預先支付的現金。Lake 的團隊原需同時籌集資金償還這筆債務並維持日常營運,但最終無法兩者兼顧。
由於無法籌措償還貸款的資金,Lake 選擇有序地結束組織營運,避免其緩慢惡化。Complexity 品牌及其智慧財產權已回歸 GameSquare。早在 2025 年 8 月,Complexity 就因財務壓力,退出了《絕對武力 2》(Counter-Strike 2)的賽事。之後,該組織以較小規模營運,僅參與如 NA Revival Series 和《最後一戰:無限》(Halo Infinite)等聯賽。由於 GameSquare 也同時擁有電競品牌 FaZe,這可能為 Complexity 近期重返頂級《絕對武力》賽事帶來利益衝突。
儘管組織關閉,Jason Lake 表示這並非他的電競生涯的結束,他正積極尋求電競領域的新機會。
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