WirForce 2026 首度進駐世貿一館 聚合遊戲、硬體與創作者生態
WirForce 2026今(9/24)日在台北世貿一館登場,活動持續至9月27日,維持四天三夜、96小時不間斷的LAN Party形式。今年活動首度移師台北世貿一館,場地規模較過往擴大三倍,並同步升級舞台硬體、品牌展區與網路基礎建設,從過去以玩家社群為核心的網路派對,進一步擴大為串聯遊戲、3C硬體、內容創作者與數位娛樂產業的實體平台。

WirForce 2026 今(24)日於 台北世貿一館盛大登場,活動將一路展開至 9 月 27 日。(圖/荊柯攝)
就肆電競執行長黃智仁表示,WirForce今年進駐世貿一館,不只是場地放大,也代表台灣數位娛樂生態持續發展。活動從BYOC玩家自備電腦進場、硬體設備展示、遊戲連線與實況直播,到ACG內容及舞台演出,形成玩家、科技品牌、創作者與觀眾交流的場域。過去WirForce在花博舉辦期間曾創下現場人流超過20萬、線上轉播觀看次數突破100萬、全場直播總時數達1000小時的成績,今年則藉由更大的場地與設備配置,擴充品牌與玩家的互動空間。

WirForce 最具代表性的核心內容,BYOC(Bring Your Own Computer)讓玩家自備電腦、主機與周邊設備進場,進行長時間連線遊戲、社群交流與現場互動。(圖/荊柯攝)
BYOC仍是WirForce最具代表性的核心內容,今年報名開放後即快速額滿,千人玩家將自備桌機、筆電、家用主機與各式周邊設備進場,現場硬體設備總價值突破新台幣億元。根據2025年BYOC玩家數據,玩家實際報到率達97%,平均參與時間超過66小時,反映核心玩家對硬體效能、網路品質及長時間沉浸式遊戲體驗的需求。對電競硬體與3C品牌而言,BYOC也提供直接接觸核心玩家、觀察設備使用情境及市場需求的實體場景。

桌遊特區。(圖/荊柯攝)
為支撐大量玩家同時連線,網路基礎建設也是今年活動升級重點。中華電信自2017年起參與WirForce,今年持續擔任大會唯一指定網路合作夥伴,並建置10G網路專線,因應遊戲下載、多人連線競技、實況直播及舞台內容傳輸等高流量需求。活動同時導入自研AI網路管理系統,搭配電信網路技術,支援實況主移動直播,以及台灣與日本VTuber異地共演等應用,讓網路連線成為大型數位娛樂活動背後的重要基礎設施。

戰鬥陀螺區。(圖/荊柯攝)
品牌端今年也擴大參與,技嘉AORUS規劃「AORUS神域試煉」,結合電競設備體驗、遊戲挑戰與陣營積分對決;FSP全漢與ZOTAC GAMING則以「MISSION FUZZ」主題攤位串聯硬體產品與任務挑戰,MONTECH君主科技帶來散熱器、積木風扇與機殼等產品體驗。相較單純展示產品,品牌透過試玩、競賽及任務互動直接接觸玩家,也讓WirForce成為硬體廠商測試產品、累積社群互動及觀察玩家需求的場域。
除了BYOC與科技品牌展區,WirForce 2026也擴大一般觀眾可參與的娛樂內容,邀請日本動畫歌姬藍井艾露、Coser伊織萌,以及問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人登台,並規劃24小時戰鬥陀螺區與大賽、24小時殘酷舞台線上直播、hololive聯名周邊及多項品牌互動。隨著活動從玩家聚會擴展至硬體展示、網路技術、內容創作與舞台娛樂,WirForce 2026也呈現台灣遊戲科技與數位娛樂產業從社群活動走向多元產業生態的發展趨勢。