WirForce 2026 首度進駐世貿一館 串聯遊戲、硬體與玩家經濟版圖
亞洲大型玩家活動WirForce 2026將於9月24日至27日在台北世貿一館登場,今年首度移師世貿一館,展演空間與活動規模同步擴大,延續四天三夜、96小時不間斷的LAN Party特色,並集結遊戲、電競硬體、動漫娛樂、創作者、餐飲與生活服務等多元品牌。主辦單位就肆電競表示,今年活動不再只是玩家聚會,而是進一步將遊戲內容、硬體科技、創作者社群及品牌體驗集中於同一場域,藉此擴大台灣數位娛樂產業的交流與合作。
就肆電競執行長黃智仁表示,WirForce發展至今已逐漸從玩家年度相聚的派對,轉型為連結遊戲內容、硬體科技、創作者社群與品牌夥伴的數位娛樂平台。此次首度進駐台北世貿一館,希望將玩家文化帶入更大的展演空間,讓品牌不只是展示產品,而是能透過遊戲、互動與現場體驗直接與玩家建立連結。對產業而言,這種以玩家參與為核心的活動模式,也提供品牌接觸核心使用者、測試產品與經營社群的新場景。

WirForce 2026 以品牌攤位、硬體展示與現場互動,打造玩家參與式數位娛樂體驗。(圖/主辦單位提供)
WirForce與一般科技或遊戲展覽最大的差異,在於其以LAN Party與BYOC(Bring Your Own Computer)文化為核心。玩家不是單純進場參觀,而是可以攜帶自己的電腦與設備,在現場連續參與遊戲與社群活動,讓展場從傳統的產品展示空間轉變為長時間運作的玩家社群場域。遊戲試玩、硬體體驗、品牌攤位、創作者活動與玩家交流彼此串聯,也讓參與者從消費者進一步成為活動內容的一部分。
今年品牌陣容涵蓋遊戲、電競硬體與玩家生活等不同領域。遊戲內容方面,包括《BanG Dream! 交織的樂章》、《Garena三角洲行動》、Kingshot及宏碁遊戲等品牌將帶來遊戲試玩與現場互動,讓玩家直接接觸不同類型的遊戲產品。對遊戲業者而言,大型實體玩家活動仍是建立產品認知與社群互動的重要管道,尤其在遊戲市場競爭日益激烈的情況下,透過現場體驗提高玩家參與度,也成為品牌經營的重要手段。
硬體品牌則形成另一大產業聚落,包括技嘉AORUS、Logitech G、Predator、NVIDIA、CHERRY、SANDISK Optimus、海韻電子、SONY INZONE、MONTECH君主科技、TCOMAS、FSP全漢、ZOTAC GAMING、iQOO、GravaStar、TP-Link、KIOXIA鎧俠及MSI微星科技等均將參與。產品領域從電競螢幕、鍵盤滑鼠、顯示卡、儲存裝置、電源供應器,到網路設備與行動裝置均有涵蓋,使WirForce成為玩家硬體生態系集中展示的重要場域。
值得注意的是,品牌參與範圍也逐漸從傳統遊戲與硬體產業向動漫、餐飲及生活消費延伸。預見娛樂、金玉選宝会、特異點、草空間等動漫相關內容品牌將進駐,麥當勞歡樂送、coupang等餐飲與生活服務品牌也加入活動,反映玩家文化與日常消費之間的界線正在逐漸模糊。全球VTuber品牌hololive則將與WirForce推出獨家聯名商品,進一步將虛擬偶像、粉絲社群與實體商品結合。
在內容端,今年活動也將透過四大舞台延續96小時不斷電的活動特色。主舞台邀請日本動畫歌手藍井艾露、Coser伊織萌登場,並安排問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人演出;BYOC舞台則延續玩家自主參與精神,除了安排實況主與粉絲見面會,也開放玩家事前報名使用舞台,讓玩家自行規劃活動內容。
野台與簽名會舞台則將聚焦動漫與次文化內容,包括日系音樂、動漫演出、WirForce Cosplay大賽、ACG一鍵隨舞,以及聲優與Coser相關活動,從音樂、遊戲到角色扮演等不同內容接力登場。透過舞台活動與品牌攤位相互串聯,主辦方希望讓現場從白天延續至深夜,維持四天三夜不間斷的活動氛圍。