AI幫運動員量揮桿、追球

媒角抵加News/林承志
46 分鐘前
高爾夫球員在練習場揮桿,球飛向左側,畫面以淡色線條標示球路與身體動作。

媒角抵加/林承志綜合報導)

AI 進入運動場後,可量出球速與球路、修正高速動作的關節位置,並整理多次練習紀錄。工研院 2 日公布,HoleInOne 智慧高爾夫服務系統獲世界創新科技與服務聯盟(WITSA)2026 全球 AI 大獎 Data(數據)類獎項;系統以雙目攝影、毫米波雷達與邊緣 AI 擷取擊球和人體動作資料。

關鍵資訊

  • 量揮桿:HoleInOne 記錄球速、球路、揮桿動作與重心相關資訊。
  • 現場使用:WITSA 列出設備約 2.5 公斤、部署約 3 分鐘;工研院已在揚昇與霧峰兩座球場進行驗證。
  • 修正姿勢:臺北市立大學以生成式 AI 修正跆拳道高速動作的關節點。
  • 追蹤球路:中央大學原型以 8 台高速攝影機辨識羽球的發球、擊球與落點。
  • 成熟度:HoleInOne 已在球場驗證;跆拳道為研究;羽球為競賽公開原型。

一記開球,變成球速、球路和揮桿紀錄

HoleInOne 把過去由多項設備取得的量測資訊,整合在可攜式一體機中。雙目攝影與毫米波雷達同時讀取球與身體動作;邊緣 AI 在設備端處理部分資料,讓球員完成一桿後即可取得回饋。

工研院英文技術頁列出,系統使用光學感測、壓力感測與邊緣運算,分析動作、軌跡與重心。WITSA 得獎介紹列出的設備重量約為 2.5 公斤,現場部署約需 3 分鐘。這類設備讓高爾夫課程把揮桿畫面和擊球結果一併列入訓練紀錄。

工研院已在揚昇高爾夫球場進行選手訓練課程與服務驗證,也在霧峰高爾夫球場進行高爾夫體能訓練驗證。球場上的資料會連結到球員當次的擊球與動作,教練可從球路變化回看揮桿節奏、身體位置與重心移動。

姿勢辨識先把關節位置畫準

跆拳道的踢擊與轉身速度快,影片中的手肘、膝蓋與腳踝位置是動作分析的起點。臺北市立大學團隊 8 月發表的研究,先用電腦視覺標出關節點,再以結合檢索資料的生成式 AI 修正異常點。

研究涵蓋 8 位菁英選手與 12 週訓練週期。原始姿勢資料中,10.37% 的關節點被判為異常;經修正後,多個動作指標的準確率提高 5.69% 至 13.24%。AI 在這個流程中的工作,是把畫面裡的人體位置整理得更準,讓教練後續能比較出腿角度、轉身時機與動作穩定度。

跆拳道選手在訓練館踢擊,肩、手肘、髖、膝與腳踝以白色節點和線條標示,右側有一台架在腳架上的攝影機。
高速踢擊的關節位置可由影像辨識整理為動作資料。

多鏡頭追球,整理一個回合的節奏

羽球的小球飛得快,鏡頭需要持續抓到球的位置,才能還原一個回合的攻防節奏。中央大學團隊在資訊應用競賽公布的智慧羽球技術說明中,以 8 台每秒 120 幀的攝影機追蹤球路,辨識發球、擊球與落點,也計算來回拍數與球速。

這種追蹤資料可把一次回合拆成可比較的事件:球從哪裡發出、落在何處、雙方連續擊球多少次。教練可依這些紀錄回看球員的落點選擇、移動路線與回合節奏,讓戰術討論有具體畫面和數字可對照。

穿戴裝置把訓練負荷畫成趨勢線

AI 也會讀取穿戴裝置長時間累積的心率、睡眠、恢復與動作資料。2026 年一篇運動穿戴式 AI 綜述指出,這些資料可用於表現管理、訓練負荷與傷害風險估計,並由教練、運動防護與醫療人員整合到選手管理流程。

連續資料能顯示同一位選手在多週訓練裡的變化。教練安排課表時,可同時比較當天動作資料、近期負荷與恢復紀錄,判讀訓練量與身體反應。

場館導入前,先寫清楚資料怎麼用

AI 設備開始記錄影像、動作與身體資料時,球場和訓練單位可先寫清楚三件事:量測要回答球路、動作或體能中的哪個問題;哪位人員依據資料安排下一次訓練;影像與動作資料由誰保存、保存多久、可由誰使用。

HoleInOne 的獲獎呈現臺灣運動科技把感測、運算與資料服務帶進球場的方式。從高爾夫揮桿、跆拳道姿勢到羽球球路,AI 的工作正在擴大為量測、整理與回看每一次訓練的工具。

常見問答

AI在高爾夫課能做什麼?

AI 可記錄球速、飛行軌跡、揮桿動作與重心資訊,讓教練把擊球結果與動作畫面並列查看。

AI怎麼讀懂跆拳道動作?

攝影畫面先標出人體關節位置,再由模型找出異常點並修正。研究中的教練可據此比較踢擊角度、轉身時機與動作穩定度。

場館選設備時先問什麼?

先確認設備要量的運動問題、資料將由誰用於安排訓練,以及影像與動作資料的保存和存取規則。

資料來源與更新紀錄

  1. 工研院:HoleInOne 智慧高爾夫服務系統獲 2026 WITSA 全球 AI 大獎
  2. WITSA:2026 Global AI Awards 得獎名單
  3. 工研院英文技術頁:HoleInOne Smart Golf Service System
  4. PubMed:跆拳道選手生成式 AI 姿勢修正研究
  5. 中央大學資訊應用競賽:智慧羽球技術說明
  6. Frontiers in Artificial Intelligence:AI 與穿戴式裝置在運動表現、傷害與福祉的綜述

更新紀錄:2026 年 9 月 3 日。