電競不只是打遊戲!產學一條龍培力計畫 累積職場即戰力

01today/Stephen Chow
6 小時前

想踏入電競產業不只靠打遊戲!高雄推動「電競人才培育計畫」,透過校園講座與大型賽事實習,助攻青年搶進電競幕後職涯。今年8月更帶領5校19名學生實地進駐高流參與「2026六都電競總決賽」幕後工作,從舞台、影音到賽務全面實戰,打造完整的在地電競人才培力路徑。

在進入六都電競總決賽實習前,青年局已於6月8日在正修科技大學揭開產業講座序幕,邀請電競KOL庭米與具備豐富賽務管理經驗的業界專家,針對賽事選手及隊伍營運等面向進行分享;6月10日至11日再走進樹德家商及樹德科技大學,由電競KOL子喵、妲妲及賽事製作人接棒開講,公開賽事籌備、視覺呈現及節目企劃等實戰心法,讓青年從不同專業面向認識電競產業的多元職涯。

接續校園端的產業培力,青年局於8月27日至29日安排三信家商、正修科技大學、樹德家商、樹德科技大學及立志中學5所學校、共19名電競專班學生,參與「2026六都電競總決賽」賽事實習,實際走進高雄流行音樂中心海音館的幕後工作現場。不同於單純觀摩賽事,學員自前期籌備階段即進入場館,跟隨業界團隊參與舞台、燈光、轉播及賽務等工作,從設備進場、流程確認一路參與至總決賽執行,實際掌握大型電競賽事從準備到正式開賽的完整流程。

本次實習依據賽事需求區分為「舞台組」、「周邊組」、「影音組」、「控台組」、「機動組」及「賽事組」6大組別,學員實際參與舞台流程管控、周邊活動營運、影音紀錄、轉播控台、機動支援及賽務執行等工作,透過不同崗位的分工合作,了解大型電競賽事背後各項專業如何相互串聯,也從現場實務中體會流程掌握、臨場應變及團隊協作的重要性。

青年局指出,電競人才培育並非一次性的課程或活動,而是從產業認識逐步走向實務應用的過程。透過6月校園產業講座,先讓青年接觸產業第一線的經驗與職涯資訊,再銜接8月全國性賽事實習,讓青年實際進入產業現場驗證所學;接下來預計於9月24日前往立志中學辦理下一場電競產業校園講座,持續與高中職學子交流,分享產業第一線的職涯心路歷程與實戰經驗。

青年局長林楷軒表示,電競產業的職涯發展不只在選手與賽事台前,舞台、影音、轉播、賽務及節目企劃等幕後專業,同樣需要具備實務能力的人才。因此青年局從校園端開始,透過產業講座讓青年先認識產業樣貌與不同職涯面向,再銜接全國性賽事實習場域,讓青年有機會直接進入大型賽事現場,在專業團隊帶領下累積實務經驗,後續更將銜接「全國電競青年錦標賽 × KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」賽務,逐步建立從「校園培力、賽事實習到專案實戰」的培力路徑。

青年局強調,將持續深化產官學三方合作,整合學校與電競產業資源,持續拓展青年接觸產業與實戰學習的機會,並依計畫進程推動「主播賽評培訓課程」等培育內容,逐步完善從校園培力、產業認識到實務實戰的學習路徑,協助青年累積職場即戰力,為高雄數位內容與電競產業培育更多在地專業人才。

高市青年局推動「電競人才培育計畫」,8月27日至29日帶領青年學子參與「2026六都電競總決賽」幕後實習,跟隨專業團隊從前期籌備到總決賽執行,實際累積大型電競賽事第一線經驗。(青年局提供)
本次「2026六都電競總決賽」實習安排青年投入舞台、周邊、影音、控台、機動及賽事等六大組別,透過分工合作,體驗大型電競賽事的幕後運作。(青年局提供)
青年局長林楷軒(左二)訪視參與「2026六都電競總決賽」實習的學員,鼓勵青年把握賽事實戰機會,累積電競產業職場經驗與即戰力。(青年局提供)
高雄市青年局「電競人才培育計畫」校園講座於6月8日在正修科技大學揭開序幕,邀集電競科技系學生參與,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職涯方向。(青年局提供)
6月10日於樹德家商舉辦的校園講座,邀請電競KOL及賽事製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認識與職涯視野。(青年局提供)
6月11日於樹德科技大學舉辦的校園講座,邀請六都電競賽事製作人分享節目企劃等實戰心法,帶領青年從校園認識電競產業幕後的多元專業。(青年局提供)


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原文出處:電競不只是打遊戲!產學一條龍培力計畫 累積職場即戰力 #01 today! 現場新聞