滿滿細節!外媒透露的 64 個《GTA6》新資訊總整理!

上報/Vincent
8 小時前

在稍早公開的《俠盜獵車手 6》加長遊玩畫面預覽,Rockstar Games 展示了大量的遊戲實機畫面與過場動畫,讓玩家得以一窺這款重量級遊戲的大量內容。即使這支影片本身所揭露的細節已經相當豐富,但多家媒體也在參與了閉門試玩以及與 Rockstar Games 官方進行訪談後,向粉絲們透露了更多其他尚未直接曝光的細節與的秘辛。

 

 

為更多關於《俠盜獵車手 6》的 64 個全新細節

 

首先,以下資訊來自《Kinda Funny》Podcast 節目:

●​Rockstar 對《碧血狂殺 2》的 RPG 元素十分滿意,因此部分系統沿用到了《俠盜獵車手 6》中,但同時也進行了調整,避免「失去《GTA》應有的節奏」

 

●如果玩家在犯案後遺棄了角色登記過的車輛,那輛車可能會遭到警方扣押

 

●如果玩家背上揹著大型槍械,路上的 NPC 就會做出反應,因此可以將顯眼的武器存放在車廂內,藉此保持低調

 

●如果玩家願意,露西亞與傑森可以分手,但即使兩人不再是情侶,他們仍然會以「共犯」的身份一起行動

 

●遊戲中存在著健身系統,玩家鍛鍊身體後可以獲得特定增益效果,但角色體型的變化並不會非常明顯

 

●玩家不需要讓角色在遊戲中定期睡覺,但如果長時間沒有休息,角色的眼睛下方會出現黑眼圈,而且生命值與體力的恢復速度也會受到影響

 

●目前 Rockstar 尚未談論任何與 PS5 Pro 強化內容有關的細節

 

●車輛改裝系統的細節將會非常驚人

 

●偷車的變化將會更加複雜,一些較昂貴的車輛還可能搭載追蹤器等防盜裝置

 

●已購買的槍械在遺失後仍能會出現在車廂內的武器庫中

 

●當通緝等級上升時,警車並不會直接被標註在小地圖上,官方表示這是為了鼓勵玩家仔細觀察周遭環境,而不是盯著小地圖玩《小精靈》

 

●玩家無法在遊戲中購買房產,因為傑森與露西亞都處於逃亡狀態,所以 Rockstar 才為設計了更深入的車輛改裝系統,讓玩家有地方可以花錢

 

●在遊戲的特定階段,玩家必須賺到一定金錢才能推進劇情

 

●Rockstar 正嘗試平衡各種賺錢方式的報酬,鼓勵玩家嘗試接觸不同的賺錢途徑

 

●玩家無法透過微交易 (鯊魚卡) 的方式直接花錢購買遊戲中的金錢

 

●Rockstar 聲稱在開發過程中完全沒有使用任何生成式 AI

 

●Rockstar 尚未提及任何與線上模式有關的細節

 

●Rockstar 希望《GTA 6》能盡量提供大量的動態小事件

 

●傑森或露西亞在遊戲中可能會遇到彼此,並選擇是否要一起行動

 

●雖然遊戲中仍然存在一些「任務失敗」的結果,但數量已經大幅減少,意味著玩家在任務中犯錯時,可能反而會發展出意想不到的分支

 

●公車可以用來進行快速旅行,另外遊戲中還有一個類似 Uber 的服務,名為「RideMe」

 

●遊戲中將提供改變角色步行速度的方法,而且玩家可以將其設定為預設移動速度

 

●本作存在著一套「榮譽系統」,但主角無論如何都仍然是罪犯,只能選擇當「好惡魔」或「壞惡魔」

 

●車輛將會需要補充汽油,玩家偷到的部份車輛可能會只剩一點油

 

●有些商店會在入夜時打烊

 

●服飾店販售的商品會符合所在地區的風格,因此想尋找特定穿搭風格的玩家,必須前往適合的地區尋找

 

●玩家可以透過 App 將自己購買的車輛叫到身邊

 

●《俠盜獵車手 6》擁有更加多樣化的 NPC 體型與身材尺寸

 

●傑森和路西亞幾乎隨時都會隨身攜帶至少一把小手槍

 

●金錢可以存放在角色身上或銀行中,而死亡或被逮捕時,玩家身上攜帶的現金將會遺失

 

●Rockstar 團隊大幅增加了「可以進入探索」的建築數量,但仍未達到100%可探索的程度

 

●Rockstar 曾聘請一家動畫工作室,製作一部類似《蓋酷家庭》風格的遊戲內成人卡通,而裡面的角色全都是陰莖

 

●遊戲中還有許多其他的電視節目

 

●這次的加長預覽是由 Rockstar 官方親自主動聯繫 Netflix 後談成的合作計劃

 

●遊戲中有一款名為 Waink 的車輛掃描 App,可以讓玩家查看一輛車是否上鎖、配備什麼類型的警報系統、需要開多快才能擺脫追蹤器、車輛的出售價值,以及登記該車輛所需的費用等細節

 

●射擊敵人的腿部或以其他方式使其失去行動能力,相較於直接殺死對方,可以獲得更多榮譽值

 

●無論玩家在扮演傑森或露西亞時做出什麼選擇,另一位主角都會支持這個決定

 

●雖然目前尚未分享 Xbox Series S 主機的運行細節,但傳聞指出 Rockstar 目前對所有版本都相當滿意

 

●角色死亡後將不再會從當地的醫院復活,而是直接在附近重生

 

●使用者介面也將有著高度的可自訂性

以下則來自《IGN》的細節整理:

​●Rockstar North 聯合工作室負責人 Rob Nelson 表示《GTA 6》規模大到 Rockstar 內部可能沒有任何單一一位開發者能知道「所有內容」

 

●如果玩家試圖偷聽 NPC 的對話,他們會察覺並做出反應

 

●團隊在洛杉磯成立了一個專門負責設計「NPC 對話」的小團隊

 

●如果你犯罪後,只要在警方趕到之前足夠迅速地逃離現場「通常就不會有事」

 

●玩家的犯罪檔案會根據你使用暴力的程度改變,但遊戲並不會規定「正確或錯誤」的玩法

 

●任何犯罪行為都必須先被路人通報,「通緝等級」才會開始上升

 

●在進入通緝狀態後,警方會記住玩家當下的穿著、車輛,以及是否與另一位主角行動,因此,改編這些條件就能擾亂追查

 

●只要車上有駕駛,玩家都可直接劫車,但停放的車輛則可能需要工具才能偷走

 

●與另一名主角共度時間,可以影響兩位角色之間的關係

 

●玩家也可以傳訊息給另一名主角,無論是關心對方,或向對方道晚安等

以下是由《紐約時報》提供的資訊:

●​《GTA 6》的地圖規模是《GTA 5》洛聖都的兩倍

 

●《GTA 6》的地圖規模同時也是《碧血狂殺 2》可探索區域的三倍

 

●玩家可以在商店購買零食,並餵食隨機遇到的寵物

 

●玩家可以前往網球場,用球拍擊打網球,但可能無法像《GTA 5》一樣進行完整的網球比賽

 

●健身包含各種小遊戲,成功完成 QTE 可以獲得更好的增益效果,而失敗則會導致體力下降

 

●紐約時報記者在今年 2 月花了 80 個小時通關遊戲,其中包含主線劇情以及少部分的支線內容

 

●玩家可以撿起 NPC 掉落的眼鏡等物品並直接戴上

 

●玩家可以潛水尋找寶藏

 

●《GTA 6》在最初的構想中其實原本打算收錄四名主角

 

●「COVID-19 疫情」並不會在遊戲中被直接提及

 

●Snapmatic App 中設有遊戲內的社群媒體動態消息

 

●遊戲擁有超過 60 萬個動畫,是《碧血狂殺 2》的兩倍,也是《GTA 5》的11 倍左右

 

●遊戲中不少重要或值得注意的內容都不會直接在小地圖上標示,開發團隊鼓勵玩家自行主動探索

 

最後,根據《Kotaku》網站的報導,Rockstar Games 負責人 Rob Nelson 近期向一位 YouTube 透露《GTA 6》全版本都將會以 30 fps 的畫面運行。而《Flow Games》也提到,雖然 Rockstar Games 確實有意推出 60 fps 表現模式,但目前還不確定能否在上市時開放,或是能不能達成,至於 PS5 Pro 的強化,就如上面提到的仍然是個未知數。