回合制對戰機制將大改?《寶可夢 Champions》製作人暗示系列未來改革
上報/Vincent
4 小時前
打從任天堂旗下招牌 RPG《寶可夢》系列初代作品《寶可夢 紅藍綠》於 1996 年在日本推出以來,「回合制戰鬥」一直是系列的核心要素,但 Game Freak 近年來也陸續開始嘗試各種不同的戰鬥風格。然而,開發團隊近期也透露了衍生作品《寶可夢 Champions》誕生的其中一個原因,就是希望能夠以某種方式「保留」最傳統的回合制戰鬥系統,並持續在正傳系列中作出新的變革。

以目前來說,《寶可夢》系列正傳仍然都維持著一貫的回合制系統,但官方同時也推出了《寶可夢傳說》外傳系列來嘗試完全不同的方向,甚至帶來一種更加即時的戰鬥方式。而根據《寶可夢 Champions》總監岩尾和昌的說法,系列今後推出的正作品也可能會逐漸偏離系列行之有年的戰鬥規則。
在近期由 Game Freak 發布的一支全新幕後影片中,岩尾和昌與長期擔任系列戰鬥總監的森本茂樹一同談論了《寶可夢》系列在戰鬥系統上的未來展望。而根據岩尾和昌的解釋,近期上線的衍伸對戰遊戲《寶可夢 Champions》誕生背後的其中一大因素,就是系列的戰鬥系統在未來可能將會「逐漸發生變化」。
他表示對於許多《寶可夢》系列的玩家們來說,回合制戰鬥系統是一個打從初代《紅藍綠黃》就認識,並一路維持到 2022 年第九世代作品《朱/紫》的傳統,因此,Game Freak 團隊即使確實有意要針對這套戰鬥系統的設計做出改變,也希望能向粉絲們提供一個讓傳統得以延續的地方,而那就是《寶可夢 Champions》。

這意味著他們能夠在《寶可夢》系列未來的作品中嘗試更加大膽的改變,同時又不必完全取代長期玩家所熟悉的競技對戰形式。但值得注意的是,這並不一定代表 Game Freak 將會立刻在預計將於 2027 年推出的第十世代正傳新作《寶可夢 風/波》中徹底捨棄回合制戰鬥,至於這款備受期待的新作將會帶來什麼樣的改變,目前還有待任天堂、寶可夢公司以及 Game Freak 公開更多細節。
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