美國遊戲售價高漲衝擊消費力 主機銷量下滑 Gen Z 玩家轉投免費遊戲

商傳媒|吳承岳/台北報導
根據 MKAU Gaming 今日報導,美國遊戲市場正面臨顯著的價格攀升壓力,導致消費者支出模式改變,特別是高價位 AAA 級遊戲與遊戲主機的銷售狀況。高昂的遊戲售價已從約半個多世紀前的新冠疫情期間開始膨脹,如今新發布的 AAA 級遊戲普遍落在 70 至 80 美元之間,讓許多玩家備感壓力。
分析指出,遊戲價格上漲主要歸因於開發成本高昂、即時服務(live-service)支援費用、龐大的行銷開支以及企業追求更高利潤。此外,記憶體(RAM)等硬體短缺也加劇了遊戲設備的成本壓力。一項針對 PC 玩家的調查顯示,高達 75% 的受訪者認為 AAA 級遊戲的價格過於昂貴,影響了他們的購買意願。
市場數據反映了這一趨勢,2025 年美國消費者在電玩遊戲上的總支出為 607 億美元。然而,遊戲硬體的年銷售額卻呈現下降。其中,PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 主機的銷量出現明顯下滑,微軟(Microsoft)甚至報告其旗艦主機系列創下歷史新低銷售紀錄。即便任天堂(Nintendo)的 Switch 2 已於去年夏季在美國上市,定價為 449.99 美元,其在日本以外的銷售表現仍不如預期,且任天堂已預警 Switch 2 價格將進一步上漲。
面對高價壓力,消費者逐漸轉向更經濟實惠的選項。據統計,全球約有 32 億玩家主要投入免費遊玩(F2P)遊戲,而全球遊戲營收中,有高達 82% 來自 F2P 遊戲市場。這顯示 F2P 模式在當前經濟環境下,為預算有限的玩家提供了重要的替代方案。此外,獨立遊戲如《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在 Steam 平台已售出超過 300 萬套,顯示其在市場上仍有可觀的吸引力。
展望未來,業界高度關注萬眾矚目的《俠盜獵車手6》(GTA 6)預計將於今年 11 月發布,市場傳言其售價可能高達 100 美元,這將為整個產業設定新的價格標竿。雲端遊戲(Cloud gaming)則被視為潛在的解決方案,可望減輕玩家對高昂硬體成本的負擔,讓玩家無需購買昂貴的主機也能持續參與遊戲體驗。業界人士預計,2026 年與 2027 年將是決定遊戲產業未來走向的關鍵時期。
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