2024年PC和主機遊戲市場調查報告出爐 遊戲跨平台發展趨勢凸顯
獨家報導/獨家報導
2 年前

獨家報導 記者林墨卿/綜合報導
市場調查機構newzoo今日公布了2024年PC和主機遊戲調查報告,透過對比前幾年的數據,深入探討了遊戲市場的輪廓。
報告顯示,2023年PC和主機市場成長了2.3%,其中主機遊戲佔比57%,PC遊戲佔比43%。newzoo認為,去年許多新遊戲的推出推動了市場增長,尤其是PC遊戲對成長做出了最大貢獻。

預料未來最成功的遊戲將會是跨平台發行的,並且大型遊戲會占據大量時間和收益,對服務型遊戲造成影響。報告指出,眾多玩家會有一款固定的服務型遊戲,但當有大作推出時,他們會暫時放下服務型遊戲,轉而投入大作中。
隨著全球解封,許多玩家在遊戲上花費的時間有所下降。從2021年第1季至2023年第4季,平均每季遊戲時間下降了26%,不過通常第四季因年末假期而成長。
此外,從2022年到2023年,已推出6年以上的遊戲佔所有遊戲時間的60%以上。
就遊戲類型而言,除了第三人稱射擊和動作角色扮演外,絕大部分遊戲類型的遊玩時間都有所下降。

報告還指出,2023年射擊遊戲依然主導市場,尤其是第三人稱射擊遊戲的增長,這主要歸功於《決勝時刻 現代戰爭III》增加的第三人稱模式,而動作角色扮演則得益於《霍格華茲的傳承》、《暗黑破壞神4》、《星空》等作品。

至於MOBA和沙盒類遊戲,雖然跌幅不大,但仍佔據一席之地。newzoo認為,未來這些遊戲仍將在市場上佔據重要地位。
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