台灣非科班團隊登上國際數位遊戲平台Steam 赫綵學員打造獨立遊戲

享民頭條/李 明真
14 小時前

記者/李明真報導

全球獨立遊戲市場持續成長,但真正決定遊戲能否上市的,仍是企劃、美術、程式與團隊協作的整合能力。赫綵設計學院遊戲設計課程的三位結業學員組成的團隊「頂樓加蓋工作室」(RoofTop Devs),將作品《Alice Landing:愛莉絲迫降》推上國際數位遊戲平台Steam,並入圍2026巴哈姆特 ACG 創作大賽及2026金赫獎年度競賽,成為台灣非科班創作者跨入國際市場的成功案例。開發團隊三人非遊戲相關科系出身,從世界觀、美術、程式到多語系與上架測試皆親自完成,並獨力完成上架。

赫綵學員作品《Alice Landing:愛莉絲迫降》成功上架至Steam,並同步入圍 2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽。圖/赫綵設計學院提供
赫綵學員作品《Alice Landing:愛莉絲迫降》成功上架至Steam,並同步入圍 2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽。圖/赫綵設計學院提供

初學者學會獨立製作遊戲

《Alice Landing:愛莉絲迫降》屬於保護級遊戲,用童話美術風格描繪罪惡感與救贖等主題,結合故事劇情,讓玩家跟著愛莉絲解開最終祕密。

製作《Alice Landing:愛莉絲迫降》的學員原本是初學者,透過赫綵的遊戲課程學習再結合到開發經驗,團隊成員也聊到,最大收穫是建立面對產業的能力:「以前遇到問題會先找答案,現在會先思考系統該怎麼設計才是最好的解法。」開發過程歷經功能重做、版本調整、關卡難度等挫折,「更多時間是在和團隊討論、修正、測試,這也最接近業界工作流程。」

葉繁晟老師曾任職許多大型遊戲公司,並且擁有豐富的遊戲開發設計的業界經驗,在課堂上不吝與學員們分享與指導。圖/赫綵設計學院提供
葉繁晟老師曾任職許多大型遊戲公司,並且擁有豐富的遊戲開發設計的業界經驗,在課堂上不吝與學員們分享與指導。圖/赫綵設計學院提供

以專案實作縮短學用落差

赫綵設計學院表示,隨著 AI 工具普及,設計產業更重視創意思考、跨域整合與解決問題的能力,赫綵的課程規劃以專案實作為核心,結合業界專業講師領路,讓學生更快接觸真實產業流程。《Alice Landing:愛莉絲迫降》登上 Steam 並入圍 2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽,展現台灣設計教育透過專案實作培育人才的成果。

關於赫綵設計學院

赫綵設計學院(Applaud Design Institute)在台北、新北、桃園、台中、高雄設有 7 所學院,開設 7 大課程系列,累積培育逾5,000位以上從業設計師與創意工作者,學員課程滿意度達 95.2%,非本科系學員轉職成功率達 93.6%。《Alice Landing:愛莉絲迫降》登上 Steam 並入圍 2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽,正是最直接的驗證與學習成果。

官方網站:https://maac.io/7pEUW

提醒您

《Alice Landing:愛莉絲迫降》屬於保護級遊戲,六歲以上之人始得使用。