AMD在GDC 2024發表FSR 3.1
台灣產經新聞網/世紀奧美
2 年前
AMD在遊戲開發者大會(GDC)上發表FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1,為廣受好評的FSR開源升級與幀生成技術的最新版本。
隨著AMD FSR 3成功支援眾多熱門遊戲,包括《阿凡達:潘朵拉邊境》、《人中之龍8》、《星空Starfield》、《奇喚士》等,AMD FSR 3.1帶來許多關鍵更新技術,其中包括:
- 升級的視覺品質提升,在改進時間穩定性(減少畫面閃爍與/或頻閃)、細節保存、以及減少畫面中的殘影以及失真噪點(fizziness)等情況中帶來更好的視覺品質
- 拆分升級技術與幀生成技術,讓AMD FSR 3.1幀生成技術能和其他升級解決方案搭配執行
- 支援Vulkan與Xbox遊戲開發套件
- 全新FidelityFX API程式開發介面讓開發者更容易除錯,更對未來版本的FSR提供前向相容性
AMD FSR 3.1將透過GPUOpen向開發者釋出,隨後支援此技術的遊戲也將陸續問市,屆時我們將會提供更多資訊。
AMD FidelityFX Super Resolution是一項開源升級解決方案,能在支援此技術的遊戲中大幅提升畫面更新率,在AMD GPU與APU以及競爭對手的硬體及遊戲機等幾近所有硬體上,呈現令人驚豔的高品質、高效能遊戲體驗。
更多有關AMD FSR 3.1更新的資訊,敬請參閱AMD部落格文章。
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