(中央社訊息服務20231113 14:14:26)崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程於11月8日邀請了中華民國電子競技運動協會(CTESA)的鄭欣維組長,專門針對虛擬運動-虛擬賽車進行選手培訓講習,該次講習主要為學生提供了技術和策略,以備戰未來的虛擬賽車比賽。
近年來,國際運動組織,如奧林匹克委員會和亞洲奧林匹克委員會,積極納入電競項目,包括正式比賽、試辦賽和表演賽,這個趨勢明顯增加了體育運動的虛擬化。為了應對此趨勢,活動培訓課程、設備適性教學、轉播及數據應用及選手訓練機制變得愈益重要。一般來說,虛擬賽車選手需要優秀的手眼協調能力和高級賽車模擬知識,並深入瞭解賽車遊戲技術和策略,以制定賽前和賽中戰略,以在高速虛擬賽車競技中脫穎而出。
有鑑於此,崑大電遊學程辦理相關講習,旨在將虛擬運動的理念和知識深入傳遞,並深化南部地區的電競產業相關活動,同時邀請南部地區高中職有興趣的學生一同參加,有助於培養新一代虛擬賽車選手,同時促進南部地區內的電競生態系統發展。
崑山科大電遊學程的主任葉俊吾說明,電競產業屬於跨領域的整合,對電競人才的需求日益增加,學程通過提供相關的專業實務課程和能力培訓制度,旨在提高學生在電競或資訊領域就業競爭力,並為未來的虛擬運動領域做出貢獻。
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