【記者 王苡蘋/高雄 報導】樹德科大電競學程(111學年將更名:電子競技與電腦娛樂科學系)所屬「超立方電競科技館」與「暴風電競娛樂」團隊,在「2021第一屆高校盃電競錦標」出盡風頭,執行多項專業分工,包括賽事管理組、轉播組、裁判組、攝影及採訪組、播報組,以及賽事後勤及視覺設計組等,讓大會賽事得以劃下圓滿句點。
本次高校盃冠軍決賽移師樹德科大超立方電競科技館進行,由該校電競學程、及動遊系組成的「暴風電競娛樂」執行,讓二系師生具體實務實習演練,同時加入流行設計系暨美髮學程專任教師吳婉渟帶領林梅娟、李瑋倢、李圓筑三位學生為主持人、主播、及賽評擔任妝?設計師,讓高校盃的專業賽評導師 KANT留下深刻印象。
樹德科大電競學程暨動遊系在本次雖非主角,但一顆顆螺絲釘的角色都扮演得恰如其分,賽事執行專業任務分組由五位專任教師指導,副主任蔣天華指導賽事管理組與轉播組、陳嘉亨指導裁判組、陳寀瑜指導攝影及採訪組、陳慧萍指導播報組、吳焉昇指導賽事後勤及視覺設計組,各項分工讓學生的專業課程轉化為實務操作,將理論及技術實際應用在賽事操演環境。
蔣天華表示,電競學程實況主哥吉拉(唐瑋杉)與動遊系戴嘉慶二位擔任主持人,專業賽評KANT帶領實習主播KTP(劉峻宇),團隊在層層考驗中完成高校盃電競錦標賽四隊冠亞季殿軍轉播工作,透過實務演練,同學增加實務經驗及臨場反應能力,專業導師的帶領機制,則直接傳授專業給予同學。
KTP 說,雖然曾經轉播過無數場大大小小的賽事,但這是第一次與專業賽評KANT搭檔,在大師氣壓下,超級緊張,但這樣的高壓訓練倒是讓自己學習很多,為未來在更大型的賽事做好準備。
流設系暨美髮學程主任陳鴻仁表示,系上同學能將流行及美髮概念結合電競賽事,是一個好的開端,加入電競元素,激發同學更多創意發想在作品上。
設計學院院長蘇中和表示,設計學院讓「強化人文、藝術與科技涵養,落實知識創新與學用合一」的使命更臻完善,本次活動將設計帶入科技,科技輔助設計,是樹德科大設計學院特色之一,很高興看到這樣的嘗試,相信會為不同系的跨域交流帶來更多發展性。
圖說1:主播 KTP / 賽評 KANT。
圖說2:轉播即時合成畫面。
圖說3:持人戴嘉慶與唐瑋杉及流設系同學。
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