【文/陳小凌】使用電玩遊戲中的電腦繪圖的紋理來創作,轉用這些虛擬世界的矢量素材再轉化為相當擬真的風景,德國藝術家Sven Drühl 斯芬.杜爾形容自己的創作如DJ 一般,截取不同領域各種的曲目來做混音,並融入自己的表情風格,重生一種新的感官享受。
斯芬.杜爾的「新風景4.0」。藍騎士畫廊提供。
斯芬.杜爾以顛覆傳統繪畫的手法,利用如矽氧樹酯(silicone)、油彩、漆料等非傳統媒材所描繪的山景、樹木、火山等自然景觀,在歷史上藝術家們不斷提問的「風景」主題上,創造出獨特的繪畫新脈絡,呈現屬於他的「新風景4.0」。
身為數學家,斯芬.杜爾著迷自文藝復興時期以來藝術歷史中的風景繪畫。他曾撰寫很多關於當代藝術的研究,也認為這影響他創作的方法,尤其對1990年代後結構主義及後現代主義其中論述關於作者、原創、組合、混合、混搭、跨載體及跨類型等方向感到興趣。風景,一直是他創作的重要主題,他經常漫遊在歐洲博物館典藏中擷取風景繪畫的元素,使用挪用作為創作的手法之一,截取不同作品中的屬於自己的圖像,轉而進到不同的時空。
斯芬.杜爾使用黑漆來創作。藍騎士畫廊提供。
「挪用」對於杜爾 而言,是一種讓意念開放的手段、一種繪畫自我的實驗。近年他亦使用黑漆來創作,黑色作為一種光的顏色,畫面中與油畫相融的啞光與閃耀的黑漆(lacquer)及勾勒線條的樹酯(silicon),固定在岩石、雪地與天空的表面上。大量的繪畫性筆觸,背後卻有秩序性的安排─肌理觸感與清楚勾勒的邊緣線條,遙望著19世紀平面繪畫的各種嘗試,並與當代超扁平(Super-flat)的繪畫風潮作出了區辨。
持續地將「風景」 再轉化為新的風貌,他所描繪的「新風景4.0」,並非眼前大自然所見的大山大林等真實風景,而是曾經在藝術史上由各個藝術家所記錄、描繪、轉譯成藝術語言的風景再抽象化。
這次在Bluerider ART首次個展,藝術家本人透過視訊敘述他的創作理念,展出最新的繪畫系列,始於 2014 年的純漆畫(lacquer painting) ,是使用遊戲公司提供的矢量文件及背景紋理來創作,他轉用這些虛擬世界的矢量素材再轉化為相當擬真的風景,自此也不再與藝術史中臨摹的真實風景有關係。展覽至8月30日。