玩家一年課金30億!寶可夢收服老少玩家 遊戲成癮成隱憂?
匯流新聞網記者林欣穎/台北報導
Pokémon Go自推出後就廣受全球玩家喜愛,當時因為首度開發出結合健康運動、擴增實境的遊戲觀,男女老少都不禁陷入這項可愛遊戲的魅力中。根據是屌公司統計至今年9月Pokémon Go仍是全球收入次高的手機遊戲,營收高達1.1億美金(約台幣30億)。
不過當遊戲太好玩、讓玩家玩到廢寢忘食、停不下來,也成為一項問題。去年世界衛生組織(WHO)正式將遊戲成癮列入須追蹤注意的健康問題之一,荷蘭調查顯示,有約莫10-15%玩家開始出現遊戲成癮的症狀。
遊戲開發公司Niantic的CEO約翰.漢克(John Hanke)在接受電視採訪時說明,其實Pokémon Go在設計上就已經大幅度避免上癮問題,由於Pokémon Go設計原型是希望成為傳統電視遊戲的替代品,希望鼓勵玩家到處移動、和其他玩家在現實生活中一起對戰、增加互動,本質上和一般單機遊戲完全不同。
漢克解釋,Niantic出品的遊戲,設計時都會盡量遵守鼓勵社群探索、結合遊戲與運動以及鼓勵現實世界社會互動的三項大原則,他認為最重要的是嘗試在獲利和原則中找到平衡。
另一項遊戲產業常面對的挑戰,就是個資問題。Pokémon Go這款遊戲鼓勵玩家在現實世界尋找道具,因此Niantic也獲取大量玩家的移動訊息與位置資料,有軟體公司就認為進入遊戲時被要求提供Google 帳戶權限,有可能會將玩將的個資暴露在不安全的情況,容易遭受網路攻擊。
面對資安疑慮,漢克說明Pokémon Go遵守歐盟GDPR規範,且營利多數靠遊戲程式內購買,可以避免第三方透過遊戲蒐集個資。另外他也強調,加強遊戲可存取資料範圍管制和評估各資交叉運用風險,對產業長期來說的確是正面的影響。
新聞照來源: unsplash
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