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元智資傳第二十二屆畢展 「半夜有感」

中央社/ 2019.05.14 09:27

元智資傳第二十二屆畢展 「半夜有感」

(中央社訊息服務20190514 09:27:09)元智大學資訊傳播學系第二十二屆畢展—「半夜有感」 從5月10日到13日,於台北松菸北向製菸工廠一樓舉行;本次畢業展覽包含四大領域,分別為互動裝置組、遊戲設計組、影視動畫組、以及行銷傳播組,展出作品共25件,並以媒體與跨領域整合為基礎,充分展現畢業生的創意與專業能力,亦為畢業生們大學時期重要的成果展。

元智大學資傳系主任王任瓚表示,元智資訊傳播學系課程多元,培養學生在各自的專業上,都擁有熱忱與優秀的實力。本次畢業展主題「半夜有感」寓意著資傳系學生除了白天緊湊的課程外,夜晚,亦是蘊釀靈感與爆發創意的黃金時刻。在無人打擾的深夜,思緒激烈碰撞、互相融合,而我們有如精密機器的腦袋,透過執行著資訊收集、整合和輸出,以發散出無數千奇百怪、天馬行空的創意靈感。

王任瓚說,本次展覽以媒體與跨領域整合為基礎,充分展現畢業生的創意與專業能力。展覽中,影視動畫共七組,其中《對你最好的告別》創作理念闡述當經歷悲痛的分離時,沒有人能預知未來將發生的事物,而壞事也會隨著時間悄悄的褪去。在作者們眼中,生活的魅力是由許多遺憾所組成:「我們並不想特別著墨深刻的體會,也不是告訴觀眾如何面對傷痛,而是想提醒每個人,即使是傾盆大雨,也會雨過天晴。」本片是一部講述如何從遺憾中成長的故事。

《Ninja Cat》為3D Clay STUDIOS所帶來的動畫短片,其中故事結合了2D手繪與3D黏土材質的美術風格,營造出卡通與現實世界的區隔,透過仿偶動畫的方式,達到不一樣的畫面效果,也讓影片更為豐富有趣。

遊戲方面,Mengo Studio帶來一款可愛風格的3D冒險遊戲《英熊傳》。遊戲結合搖桿操作的使用,透過原創「玩偶屬性」的概念出發,讓角色保有偶之特性。譬如主角熊貝爾擁有乾與濕兩種效果,玩家可根據關卡需求做變化、破關使用;綿鼠受到攻擊時會掉落棉絮,而主角能透過搜捕棉花補充血量。此外,玩家也可透過特色元素瓶激發各式輔助效果,來協助探索兩大女神的王國與對抗最終緊張刺激的BOSS戰。揉合諸多遊戲特性讓玩家能夠探究、享受多樣可愛的冒險世界。

互動與行銷組部分,《味道小賣所》認為人們喚起回憶的方式多是以聲音與圖像為主,往往忽略嗅覺也是一個很重要的感官,因此本作品主打「用味道喚起回憶」,以簡約的風格讓體驗者能夠專注於聞味道,並依據喜歡的味道或圖像拿取專屬味道的磁扣,至故事區操作裝置,聽聽他人對這個味道的故事。結束後裝置會掉出獎品球,觀者能依不同顏色的獎品球兌換各式獎品。

《幻》反思在螢幕傳遞資訊的時代,真實與虛幻間的辯證關係,是以動態圖像設計為基礎的影像裝置藝術。藉由投影光束散射於八層透光的浮空移動投影幕為觀者創造不一樣的視覺體驗。多層投影令簡單的幾何圖像產生更強的空間感與層次感;動力裝置的輔助為視覺帶來更多的可能性;音樂節奏同時和整個裝置進行互動配合,以帶來沉浸式的展演,讓觀眾暫時抽離於現實世界,享受新的視覺感官饗宴。

而《Dreamwalker》是以沃克的故事所設計編排的,讓玩家擔任沃克的角色,透過排骨牌的方式體驗追夢的過程。遊戲結合七個互動機構,過程中會有「干擾機關」破壞玩家排好的骨牌,象徵追夢的過程會遇到不如意的事情;完成後藉由「銜接機關」帶動骨牌倒下造成連鎖反應,象徵追夢過程中遇到幫助而前往下個階段,也傳達「不管遇到什麼事,只要堅持到底一定可以達成夢想!」的核心價值。此外,本作品將象徵追夢足跡的腳印骨牌製成「主題色骨牌髮夾」與多款貼紙、明信片,限量販售的同時也能透過搖獎機試試手氣,獲取精美的周邊商品!

王任瓚說,為了讓大家能夠親自體驗「半夜」源源不絕的力量,畢業生們在社群網站上也舉辦了相關的活動。先是邀請同學拍出屬於自己「靈感爆發時」的風格照片,並置換於個人頭貼中和大家分享,而後更推出系列直播「半夜頻道」,透過同學們創意百出的深夜節目與熱情參與,為夜晚掀開沉寂的外衣,綻放繽紛鮮活的靈感熱力。

訊息來源:元智大學

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http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/253950.aspx

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