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樹科大 IoT平台創意賽摘金獲20萬

中央社/ 2018.12.25 14:40

樹科大 IoT平台創意賽摘金獲20萬

(中央社訊息服務20181225 14:39:51)由中華電信主辦的「 IoT大平台創意應用大賽」決賽出爐,樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程由蘇中和主任領導的「體感科技藝術」團隊,包括副主任陳俊瑋、蔣天華、鄧樹遠、江雅媚等四名教師,以及宜蘭縣竹林國小陳金助老師與專題生何仲晉同學,以《WFduino 物聯思維教育》登上冠軍寶座並獲新台幣20萬元獎金。

「 IoT大平台創意應用大賽」是全國最大型的物聯網應用競賽,總獎金高達92萬元,每年都吸引30餘所大學校院與產業界團隊、超過170組以上隊伍報名參賽,戰況激烈。

「 IoT大平台創意應用大賽」活動從今年5月10日即展開,經過企劃書初選、入選、實作決選到決賽期程的選拔,關卡重重,「體感科技藝術」團隊能以《WFduino 物聯思維教育》贏得社會組冠軍,絶非偶然。

蘇中和主任表示,《WFduino 物聯思維教育》目前應用於動遊系課程的科技藝術與STEM教育,亦曾獲選「2017年親子天下教育創新100選」,同時長期與宜蘭縣政府教育處教育資訊網路中心合作,做為全國各級學校專題的輔助工具,有口皆碑;而高雄體感科技產業是經濟部前瞻基礎建設「體感園區計畫」中相當重要的一環,師生以《WFduino 物聯思維教育》得獎,也證明動遊系在體感互動領域一直是前瞻位置的領頭羊。

何仲晉同學說,團隊只有自己是學生,在蔣天華老師指導下,會不定期參與展覽,最近在高雄駁二舉辦的「2018大港自造節」中實際參展過後,深刻瞭解企劃發想到作品產出,並面對市場的接受度考驗,是整個過程中最震撼及最具價值的部份。

蔣天華老師進一步說明,《WFduino 物聯思維教育》是體感互動輔具開發平台,以 Unity 3D 和 Unreal 遊戲引擎做為基載的教學輔具,透過系上課程模組的動畫、 遊戲設計、及體感互動的專業核心能力,讓學生運用平時所學專業知識及技能,融入遊戲性的教學輔具開發及教案設計過程,讓學生盡早接觸市場面並累積經驗。

研究團隊很高興以台灣一個小國家而言,中華電信能提供平台與國際大型物聯網應用服務商並駕齊驅,讓研究團隊的互動體感教案輔具能有資料儲存平台,實在是師生的福音;而與陳金助老師合作撰寫教案,提供有需要的人免費使用並普及教學層面,造福教育界,已知多所國內外高中職校、國中小學、及補教業者採用《WFduino物聯思維教育》作為生科領域、或運算思維、及物聯網課程教學工具。

設計學院周伯丞院長期許系上教師團的努力,可以讓學生在求學階段即接觸各種技能,持續在需要跨領域知識的時代,保有競爭力。。

訊息來源:樹德科技大學

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