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電玩成癮列疾病 專家:只會引來不必要恐慌

yam蕃薯藤新聞/吳奇諺 2018.06.21 11:17

圖/Unspalsh。

 

隨著科技發達,電子產品的使用帶給人們生活的便利與娛樂,而電玩遊戲為不少人帶來精神上的舒壓與成為一種新休閒,甚至到了現在,演變成一種運動競技項目。然而,電玩仍讓人容易成癮,世界衛生組織(WHO),於年初將「電玩失調症」(gaming disorder)正式列入精神疾病,相關規定於19日正式生效。

 

WHO指出,「電玩失調症」三大指標包含:1.失去對玩遊戲時間、頻率、強度等控制。2.對遊戲的重要性高於生活其他興趣。3.在知道遊戲會產生負面影響下,仍會選擇玩遊戲。上述三點連續出現12個月,嚴重影響家庭、社交、學業、工作,才會被診斷為成癮。WHO也表示,研究指出,全球遊戲人口中,約有2%到3%的人存有電玩失調。

 

此項標準卻也引來批評,英國心理學會發言人哈維(Joan Harvey)認為,並非玩遊戲好幾個小時的孩子都屬於電玩失調,這只會引來家長不必要的恐慌。臨床心理學家賓恩(Anthony Bean )則說,將電玩失調症列為一種疾病還為之過早,根據他的經驗,沉迷電動更像出自抑鬱與焦慮,當焦慮與抑鬱症緩解時,沉迷電動的程度也跟著下降;而且此標準將會成為臨床醫師非常主觀的判定。

 

賓恩也表示,遊戲得類型也大有不同,如果能夠從中分析出不同的角色對玩家的吸引,那臨床醫師就能作出更好的判斷。賓恩強調,比起擔心孩子們是否「電玩失調」,更應該先知道孩子們在玩什麼遊戲,以及為什麼這對他有吸引力。

 

賓恩指出,如果草率地將玩電玩定罪,那「沉迷於看足球比賽」、「沉迷於研究」的人,是否未來也可能被視為一種疾病?

 

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