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加工處啟動體感VR人才培育首部曲

大成報/ 2017.07.22 07:46
【大成報記者吉雄世╱高雄報導】加工處攜手智崴資訊與南部大專院校籌組體感內容智製國家菁英隊,21日在加工處處長黃文谷的主持下,宣告將延續成功合作模式進行「體感VR人培首部曲啟動大會」,邀請高雄市政府教育局、臺灣產學策進會理事長鄭英耀、智崴資訊總經理歐陽志宏、南臺科技大學校長戴謙、高雄立志中學師生群共同見證,並於現場透過VR電競實戰表演賽,展現研發能量。
 黃處長表示,行政院昨日公布「體感科技基地計畫」,預計促成百億元產值,此外《前瞻基礎建設條例》即將上路,其中與高雄軟體園區最為緊密相關的,即是其中的數位建設環節-行政院在3月時公布將於高雄亞洲新灣區打造「Fun Tech體感科技園區」,為此加工處希望以高雄軟體園區為核心基地,提前著手布局體感科技人才的培育作業。
 黃處長進一步說明,人才培育不單是大專院校教育的工作,更是需要產學的共同投入,才能帶領出符合國際產業趨勢需求的專責人才。因此,去年也特別感謝智崴資訊的投入,以技術指導的方式協助南臺科技大學VR研發團隊,並且共同組成「體感內容智製中心」,迄今雙方的合作已產出多項研發體感內容產品,並促使學生團隊組成新創公司,與中心共同合作承製產學專案,為體感科技園區的推動植入第一顆種子。
大會中所呈現的VR遊戲「機甲格鬥II-團隊榮耀」,便是由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系大型互動娛樂實驗室所研發,本次全新的設計,除了玩家體驗全新駕駛艙360度全景的空間感,也整合了多軸運動平臺上感受駕駛機器人格鬥的動感。成功於公開VR電競場合達成3對3多人團體連線對戰、完全不延遲的盛況,且此款遊戲已成功行銷海外。
甫於4月與加工處簽署數位內容人才向下扎根合作備忘錄之高雄市政府教育局,也特地帶領能量院校立志中學共同到場參觀,體驗VR機甲電競實戰。教育局所屬高中職學校透過課程設計,發掘合適人才,進行電競選手培育,其中立志中學便於去年成立電競教室,為打造高雄電競基地作準備。以推動軸線來看,立志中學以培育電競選手為主要任務,南臺科技大學則以養成VR研發人才為目標。
 加工處指出,為了締造更多成功模式、培育更多體感科技智製人才,以智崴產學合作案例,規劃於暑假期間培育更多潛力新秀。經過嚴謹的篩選機制,將有來自中山大學、成功大學、高雄應用大學…等11間學校共30名成員進入受訓名單。由加工處攜手智崴資訊、南部大專院校打造VR人才培育加速基地,從基礎的設備認識、貼圖、材質、動畫、動作整合…等等,自8月7日起為期一個月的訓練及實作,預計將於9月展出其成果。希冀建構體感科技創新產業生態鏈,首波的跨校跨領域人才培訓,為加速體感科技產業化的第一步。
 此外,加工處也預告,體感科技產業於應用內容端的人才需求,不單僅限於遊戲產業,包含動畫、影像、視覺特效、新媒體應用等相當多元。因此,這樣的培訓機制只是個初始的模型,預計在各領域的專才培訓將會在今年內逐步推動。期望厚植人才的能量,給予體感科技產業環境永續發展注入一股強心針,讓南部優秀的數位內容領域人才可以在地就業服務,促使產業升級與創新轉型,加速發展體感數位經濟。

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