童子賢表示,台灣2016年整體遊戲市場規模達新台幣572億元,年增為7.8%;不過全球遊戲產業增長更快速,其中中國大陸市場成為後起之秀,遊戲需求是美國市場2到3倍,成為全球高度觀注的區域。
面臨大陸市場龐大的商機及高度的競爭力,童子賢呼籲大家別只注意到大陸廠商的競爭威脅,龐大的商機也不容忽視,尤其網路世界是沒有國界的,有志者事竟成,好消息是亞太區域占全球市場達60%,他相信台廠還有很大的努力空間。
針對今年電玩展最熱門的VR,過去持保留態度的童子賢今天指出,VR在10至20年前就有的概念,經過很長的醞釀期,目前看起來在2016年是相當關鍵重要的一個轉捩點,2017年已經有很多VR應用出現,相信可以成為帶動2017年產業成長的重要動能。
談到遊戲,身為電玩展大家長,童子賢說接觸到好玩遊戲會讓人愉悅、變年輕,自己最愛玩的還是小精靈,最近女兒從美國帶了復刻版瑪利歐,童子賢玩的很開心,他很佩服儘管該遊戲已經擁有30年歷史,但還是能讓人回味再三,完全不會有太舊的感覺。