數位遊戲新藍海 貿協攜手臺灣遊戲業者前進新南向
(中央社訊息服務20161123 16:36:48)由經濟部國際貿易局主辦,外貿協會執行的「2016年臺灣遊戲產業國際趨勢研討會暨商務媒合會」22日於世貿一館登場。自印尼、泰國、菲律賓及越南等4個市場邀請具指標性的遊戲產業代表主講,分享新南向遊戲市場最新趨勢及成功經驗,報名人數逾280人,較上屆成長20%。
商務媒合會邀請來自印度、泰國、馬來西亞、德國、保加利亞、烏克蘭、墨西哥、中國大陸以及香港等9個國家及地區等17家外商與30家我商進行逾百場次洽談,促成多項潛在合作機會,成果豐碩。
外貿協會副秘書長王熙蒙表示,全球數位遊戲話題熱潮不斷,臺灣廠商創作實力堅強爭取對外輸出刻不容緩。東協國家經濟成長快速是全球重點貿易推廣市場,貿協特別推出「新南向政策服務指南」為臺灣廠商提供市場動態資訊。東協國家網路普及率提升,目前是全球成長最快速的遊戲市場,且主要消費族群平均年齡層低,是非常有潛力、值得進入挑戰的市場,貿協將持續協助臺灣業者打造跨國合作平台,進而找出提升遊戲獲利的關鍵,促成商機。
經濟部國際貿易局組長何莉芬表示,貿易局為助業者掌握全球數位遊戲商機,多年來積極舉辦遊戲產業國內論壇和商務媒合會,並籌組美國、德國及日本等海外展團拓銷活動,希望能和臺灣業者站在同一線,將優質的臺灣遊戲銷往全球。
本次研討會4位講師分享了印尼、泰國、菲律賓及越南等市場的遊戲產業趨勢,提供臺灣遊戲廠商前進新南向政策市場須掌握的契機。印尼為東南亞人口數最多的國家,人口近2.6億,是東南亞智慧型手機消量最高的國家。
Android手機用戶超過8成,該市場玩家對英文遊戲接受度高,臺灣廠商可開發英文版ARPG(Action Role-Playing Game,動作角色扮演遊戲)切入市場。泰國是東南亞遊戲消費最高的國家,最受歡迎的遊戲類型為動作類遊戲及動漫題材是臺灣業者開發的參考方向。臺灣廠商需與當地服務商配合,將內容及語言在地化後進入。菲律賓是花費在社交網絡上時間最長的國家,93%成年人經常使用網路社群平台;受過去曾是美國屬地影響,行動遊戲風格偏向於歐美,策略、賽車、動作和街機遊戲,臺灣廠商可朝此方向著力。而越南是東南亞最大行動遊戲市場,遊戲題材訴求與臺灣相近,臺灣廠商得透過當地公司用合資或夥伴關係的方式進入越南申請發行許可證。
根據Newzoo於2016年4月發表的報告指出,全球數位遊戲2016年營收將達到996億美元,2019年預估將成長至1,186億美元,其中「行動遊戲(包含平版遊戲)」2017年將成為全球遊戲市場佔比最大項目,年營收達425億美元,超越多年具領導地位的「家用遊戲機遊戲」及「大型多人線上遊戲」營收,顯示全球玩家消費習慣正逐漸改變中。
外貿協會表示,藉由遊戲研討會暨媒合洽談會不僅建立臺灣產業者與國際合作交流平台,提升業者在國際市場的能見度,也讓臺灣的優質創意成為可以獲利的產品,進而在年產值將高達1,186億美元的全球數位遊戲市場中,找到利基,開發新藍海。
訊息來源:中華民國對外貿易發展協會
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