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好玩家用星娘、武神Q傳 前進韓國釜山G-STAR遊戲展

鉅亨網/鉅亨網記者宋宜芳 台北 2016.11.17 00:00
韓國是亞洲第 3 大遊戲市場,亞洲遊戲發行商 SNSplus 好玩家 (6473-TW) 今 (11/17) 於亞洲遊戲盛會韓國釜山 G-STAR 遊戲展參展,以旗下精美日系手遊產品《STARLY GIRLS 星娘》及台灣團隊 ZenTech 任遊科技共同開發之《武神 Q 傳》積極洽談海外授權機會。SNSplus 好玩家除了長期深耕台港澳、日本與東南亞市場,亦持續拓展海外布局。韓國為亞洲第 3 大遊戲市場,僅次中國與日本。而依據韓國文化體育觀光部與韓國文化振興院資料,韓國手遊產值在 2014 年達 2 兆 9,136 韓元,占整體遊戲業產值 29.2%,年增 5.3 個百分點;手遊在韓國市場目前尚未飽和,仍會維持較高的成長態勢,至 2017 年將維持逾 10% 的年增幅持續成長。好玩家以優質產品赴韓參展,正希望搶進此高成長熱潮,挹注營運動能。SNSplus 好玩家總經理伊能輝說,《STARLY GIRLS 星娘》目前已確定日本、中國與台港澳的代理權,韓國亦列為重要目標市場之一。韓國遊戲產業非常成熟,除了發行商實力強勁,遊戲的品質也非常高,形成外國遊戲進軍韓國市場的高門檻。而好玩家此次主打產品《STARLY GIRLS 星娘》由日本角川 GAMES 開發,以廣受亞洲玩家歡迎的日系畫風搭配高規格遊戲畫面,將成為韓國玩家的新選擇;《武神 Q 傳》則以強調玩家間共鬥的無限制 PVP 為主,高互動性的遊戲設計也將帶給玩家全新的手遊體驗,將成為進軍高門檻市場的敲門磚。看準韓國玩家對於 RPG 類型遊戲的高喜好度與黏著度,《STARLY GIRLS 星娘》除了精美的人物與世界觀設計外,也具備完整的主線劇情流程與角色養成系統等策略型 RPG 必要元素;《武神 Q 傳》則以強調人際互動的 MMORPG 遊玩模式,以玩家為核心打造高黏著度的遊戲環境。兩款遊戲皆在最受玩家喜愛的遊戲類型上發展獨特玩法,遊戲本質切合韓國當地玩家喜好,若搭配合宜的在地營運活動規劃,對於玩家的接受度與喜愛程度皆十分有信心。根據 Metaps《韓國手遊市場 2015 調查報告》,韓國 Google Play 市場規模位居全球第 3,高頻付費用戶比例高達 13%,其中以 RPG(角色扮演) 類遊戲為營收主力。SNSplus 好玩家總經理伊能輝說,隨著韓國遊戲環境的成熟,手遊用戶獲取成本亦持續攀升,如何透過運營活動把用戶留下就顯得尤為重要。其次,是否能夠設計並執行符合在地玩家口味的獎勵活動和限時消費活動,並進一步提高用戶滿意度和消費門檻,也是重要的營運指標。好玩家表示,此次參展,則希望尋覓具備在地營運經驗與洞察的合作夥伴,共同拓展市場規模。

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