技嘉衝刺電競市場 明年顯卡出貨估增1成
中央社/
9 年前
(中央社記者吳家豪台北10日電)主機板大廠技嘉贊助亞洲最大的電競嘉年華WirForce 2016,看好2017年顯示卡出貨成長率超過10%,更規劃用「AORUS」系列整合電競產品線,市場預期明年啟動布局。
WirForce 2016今天舉行開展記者會,預計吸引600位頂尖玩家帶著頂級電腦設備來到花博會場切磋鬥技,現場人潮預計超過 7萬人。今年也是技嘉連續第 3年參與活動並贊助硬體設備。
技嘉第3季主機板出貨410萬片,季增6%;繪圖卡110萬片,季增55%。技嘉表示,第4季淡季業績將下滑,主機板預估下滑超過10%,顯示卡預估下滑5%到10%之間,但2017年第 1季因為新產品上市,出貨可望雙雙回升,看好主機板出貨將季增15%以上、顯示卡出貨將季增5%到10%。
技嘉2016年顯示卡出貨約340萬片,小幅成長,預估2017年希望超過10%成長,周邊電競產品如滑鼠、鍵盤、耳機,成長更要遠高於10%。
技嘉電競週邊事業群協理林英宇強調,由於技嘉多年前就自己研發設計滑鼠、鍵盤,現在更100%自製,對成長相當有信心,滑鼠年銷售超過10萬支。
技嘉泛電競產品占營收比例約20%,其中AORUS系列及技嘉筆電營收占比約6%到7%,技嘉樂觀預期未來占比將持續拉高。
對於技嘉是否將統一用AORUS系列作為集團電競主力,林英宇透露,內部曾討論統一使用AORUS系列,讓未來風格可以統一,並結合各事業單位資源,一起走同一個方向。不過,市場預期要等有新產品推出才是整合時機,預計最快2017年啟動布局。
林英宇指出,顯卡晶片缺貨現在好很多,對於輝達(Nvidia)傳要自己做顯示卡,他認為應該是新品上市初期做價格定位,對產業衝擊不大。
展望2017年,林英宇看好顯示卡需求尚未被滿足,且螢幕解析度持續提高,虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)應用尚未滿足,4K螢幕也不夠普遍,都仰賴顯示卡效能提升支援。
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