回到頂端
|||
熱門:

2016 Hami Apps軟體開發大賞贏家出爐中華電信共頒出170萬獎金

中央社/ 2016.10.06 00:00
2016 Hami Apps軟體開發大賞贏家出爐中華電信共頒出170萬獎金

(中央社訊息服務20161006 17:26:36)2016 Hami Apps軟體開發大賞贏家出爐中華電信共頒出170萬獎金

連動即時通訊智慧簡報筆、高水準影音親子互動遊戲奪冠軍

中華電信持續為台灣學子、軟體開發團隊提供創新數位應用舞台

中華電信「2016 Hami Apps軟體開發大賞」獲獎名單今(10/6)正式出爐,今年不僅全台共近百所大專院校及高中職校學生熱情參與,更吸引眾多軟體開發團隊全力投入賽事均熱烈響應,總計近200件作品參賽,為期7個月賽事,作品涵蓋各種主題、領域,且完整性高、實用性強,軟硬整合的設計更讓人眼睛為之一亮!今年賽事網羅學界與資訊業界代表擔任評審,獲獎作品多以創新遊戲及智慧生活類型的內容為主,得獎作品由多位專業人士的層層篩選下脫穎而出,冠軍隊伍獲得獎金30萬元,各項獎項總計共頒出高達170萬元獎金!

中華電信積極培育軟體開發人才為台灣行動通訊產業盡一份心力

中華電信身為業界領導品牌,除了堅持為客戶創造更優質便利的數位生活外,更秉持鼓勵創新的精神,持續為通訊產業創造人才培育的環境與機會。中華電信總經理石木標表示:「台灣科技的創新與進步需要科技人才持續加入,中華電信為了培養下一代數位創新能力,持續投入心力打造國內年度App賽事,今年已連續第六年舉辦Hami Apps軟體開發大賞,希望透過舉辦此賽事,提供給台灣數位新秀、供應商一個落實創意、進入市場的機會,提供我國行動通訊產業開發及人才培育環境。」

影音遊戲類應用程式讓評審驚艷

首度參賽作品下載量已衝破100萬次

今年「2016Hami Apps軟體開發大賞」特別增設遊戲類組,開放遊戲供應商參賽,對此評審表示台灣手機遊戲日漸進步,今年所有參賽作品均已上架至Google Play,並首度有參賽作品下載量,在5個多月內即衝破100萬次以上,獲得市場肯定,可見這項賽事對於整體市場的創作能量培育相當值得關注。

「行動App組」冠軍國立高雄應科大PWL智慧簡報筆創意吸睛獲LINE成功商轉上架

今年度將全賽事分為「行動App組」及「遊戲App組」,「行動App組」由國立高雄應用科技大學的Presentation-Wand on LINE奪冠!有別於傳統簡報筆只有發出控制訊號切換簡報電腦上下頁功能,PWL智慧簡報筆能在第一時間連動會議室內的所有的閱聽人手機,並廣播目前電腦簡報投影片至各閱聽人的社群通訊軟體LINE In-App-Web 中,獲得冠軍殊榮並由LINE成功商轉上架。

亞軍作品則是長庚大學的團隊所打造的TiMa。TiMa在手機使用時間管控方面,兼具遠端監控及自我管理的功能,得獎團隊希望透過TiMa,能讓人們重新發現生活中的美好,團隊的創意與實用性獲得評審的一致讚賞,獲得亞軍殊榮。

季軍作品為中央大學資管系5位才華洋溢的女同學所共同創作的VARDEO作品,VARDEO結合AR+VIDEO,是一款創新的AR擴增實境行銷宣傳工具!運用最新的AR技術並結合SoLoMo服務,也利用友善的人機介面及跨平台的軟體技術,將智慧生活的概念落實在VARDEO中,讓使用者隨時隨地透過AR動態影片,了解活動資訊及優惠活動。

「遊戲類App組」冠軍滾滾龜Roll Turtle 工程師一家齊心設計遊戲為愛子共創回憶!

2016 Hami Apps軟體開發大賞「遊戲類App組」,冠軍由一家人所共同創造之作品滾滾龜Roll Turtle所獲得,創作者傅君偉本身是一位工程師,為了陪伴家中2歲的兒子,與太太共同創作這一款可以全家共同玩樂的遊戲!爸爸烏龜在5個奇妙世界中拯救他的孩子們,這款遊戲獲得評審一致讚賞,無論在音效、或是美術建置上,都已具備國際級的水準,並在決賽簡報呈現令評審印象深刻,此作品並獲得東京電玩展及多項歐美電玩展之得獎殊榮!

亞軍則是樂玩遊戲股份有限公司的作品-甜點王子,甜點王子是款結合戀愛、烘焙與休閒的女性遊戲。由四位帥氣的師傅親自教導甜點的美味秘訣,讓妳在學習甜點的烘焙路上與他們共譜專屬的浪漫戀曲。這套遊戲無論故事性、耐玩度與整體完整性評審都給予相當的評價,是一款不可多得的遊戲新作。

季軍Team Signal作品-OPUS地球計畫,OPUS地球計畫不僅像一本互動小說,也像一台輕巧的宇宙望遠鏡,帶領玩家進入一段跨銀河系的浩瀚旅行。天文觀測星星+個人的探險故事題材,除了也是首度發揮創新,在手機中嘗試有趣深度探險體驗外,並在5個多月內,下載量即超越100萬次以上的殊榮,也是領先行動類與遊戲類APP冠、亞、季軍下載量最多之得獎APP。

參賽團隊涵蓋各階層,高中職參賽數創新高,軟體開發技術純熟

今年高中職參賽作品件數創下歷年新高,尤其在遊戲App類別報名踴躍,其中又以智光商工今年在遊戲類組報名最為踴躍,而學生作品中也開始融入AR擴增實境元素、物聯網等技術概念,相當值得肯定。

評審一致認為,今年度高中作品參賽是歷屆以來完整度最高的一屆,簡報呈現方式也花招百出,令人印象深刻,並感受到國內數位內容創作已向下扎根。入圍決賽參賽者都富有創意,對作品也十分有自信,部分作品已具備商業化的價值,評審也勉勵高中職組同學需持續研究市場需求,為台灣創造下一支世界級的App。

訊息來源:中華電信行動通信分公司

本文含多媒體檔 (Multimedia files included):

http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/201678.aspx

社群留言