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五大台灣網遊前進東南亞,引領開發印尼遊戲市場商機!

中央社/ 2016.09.29 00:00
(中央社訊息服務20160929 13:58:06)近年來蓬勃發展的東南亞市場,逐漸成為全球投資和產業發展的重心,其中印尼擁有6.3億人口的智慧手機潛在用戶,人口平均年齡年輕化(30歲),而東協國家中,又以印尼的遊戲市場年平均複合成長率(CAGR)最為顯著,不但超過全球平均的7.9%,且高居東南亞國家第一名(22.6%)。因應政府「新南向政策」,經濟部工業局推動之「數位內容跨域創新應用推動計畫」將籌組印尼遊戲參訪拓銷團,於10月2日至10月7日帶領臺灣本土遊戲業者進軍印尼市場,拓展東南亞地區的潛在市場商機。

台北市電腦公會繼2016年4月的越南拓銷團成功經驗, 規劃帶領業者走訪雅加達當地12家指標戲遊戲業者,其中涵蓋發行商、金流商,以及遊戲媒體平台商,並包括印尼頂尖遊戲發行商:LYTO, MEGAXUS, KREON, GARENA等,相信隨團參訪的臺灣業者透過此行將更了解印尼遊戲產業動態,並逐步建立當地拓銷通路人脈,獲得豐碩的拓銷成績。此次參與拓銷團的五家業者分別為,中華網龍股份有限公司、好玩家股份有限公司、隆中網絡(股)公司、群英科技股份有限公司,以及奧爾資訊多媒體股份有限公司,各家優秀廠商將攜臺灣本土研發優秀作品到印尼與同業交流,爭取廣泛的商業合作機會。

經濟部工業局持續致力協助臺灣自製遊戲拓銷全球市場,與台北市電腦公會共同帶領臺灣數位內容業者,聚焦於網路基礎環境日漸完備的東協市場,精準對接各國指標性當地廠商,深化對國際競爭市場的掌握,由此出發擴大國產數位內容產品創作在重點市場之市佔率,打造臺灣成為魅力科技創新經濟體。(經濟部工業局廣告)

訊息來源:台北市電腦商業同業公會

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