Chris Metzen在Blizzard服務23年的歲月中,從一開始不懂得如何打造遊戲或娛樂產品,一直到全球數以萬計的玩家認識他,對於他來說是一段充滿奇幻、冒險的旅程。他表示自身對於英雄、故事有著無止盡的想法,透過玩家進行遊戲時瘋狂、意外的舉動,更是延展了他的想像力,並透過角色扮演來讓玩家認識彼此,也使得友誼更加緊密;同時,Chris Metzen也從朋友身上學習到很重要的事情「創造力是會相互連結的。」
回顧過去在Blizzard的這些年,Chris Metzen表示「創造力是會相互連結的」這個想法深深影響著他的職業生涯,他發揮最大的想像力打造這個與眾不同的世界、遊戲,雖然過程中在整合和同事的想法上是一件棘手的事情,由其是在設計、故事、藝術上,需要大量溝通、耐性、讓步,但總能在和自己同事在團結合作、突破困境時獲得奇蹟。
Chris Metzen表示Blizzard是他的第二個家「匠人之家」,對於他而言這是件偉大的事情;他也感謝那些長期以來支持他、相信他的同事,讓他在這些年找到藝術家、領導者的潛力。對於全球廣大玩家多年來支持,Chris Metzen感性的表示:「謝謝Blizzard讓我成為你們獨特的一部分,我們走過無數的冒險,總是被你們對於遊戲的熱情感動,就像彼此的承諾一樣;你永遠不會想到你們有多觸動我的內心,並且鼓舞我全心全力投入工作中。」
Chris Metzen回顧了今年Blizzard所推出的作品《魔獸世界:軍臨天下》、《鬥陣特攻》,以及環球、傳奇影業攜手發行的電影《魔獸:崛起》,認為Blizzard僅僅今年就已經讓人夠驚嘆了,對於這些產品的質量感到相當驕傲、值得記念,即使過了這麼多年,仍然可以達到新的高度。
未來Chris Metzen「退休」後,將全心投入新的冒險篇章「家庭」;他認為這是他生活核心和創作靈感的泉源,未來不會再進入其他公司、開發新的遊戲產品,他想慢慢躺在沙發上「發胖」。