台北市除積極推動電競產業發展,更以實際行動支持,產業發展局說,電競產業市場規模在2014年全球營收達1.94億美元,預計2019年可達10.72億美元,若加周邊產業鏈,產值可達百億美元。
產發局表示,據調查,台灣大約有765萬遊戲人口,世界排名第3,且台灣電競選手在國際賽表現突出,台北市更是全球觀看電競比賽時間最多的城市,所以不管是在產業端或消費市場,台灣都具備發展電競產業的潛力與優勢。
為讓全球電競觀眾及電競戰隊聚焦台北,北市府全力支持3場大型電競活動,第一場是由「華義國際數位娛樂」舉辦「2016第八屆SF世界盃」,8月27日至28日在ATT SHOWBOX文創立方舉行。
第二場是北市府與ESR電競王合作辦理「2016台北盃電競大賽」,為帶動電競正向發展並與科技產業結合,9月起持續舉辦2個月,包含正式賽、推廣賽及體驗賽等賽事,對電競有興趣的朋友可共襄盛舉。
第三場由「4Gamers就肆電競股份有限公司」的亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2016」,將在11月10日至13日一連四天80小時不斷線,邀請日本、韓國及香港等國家參賽,預估總參觀人次上看10萬,活動實況將吸引超過100萬不重複人次,將成為國際電競及遊戲指標性盛會。