行家看Pokemon 黃瀚潁:讓人出門最棒
今年第1季上任的LINE GAME台灣負責人黃瀚潁接受中央社專訪時分析,寶可夢成功有兩大關鍵,首先是創造「新玩法」,這在發展多年的遊戲產業很少見,雖然過去也曾有廠商推出 GPS尋寶類型的遊戲,但是以前要拿著 GPS裝置邊走邊玩,也沒有視覺化的顯示,不像寶可夢這樣簡單好上手。
黃瀚潁說,寶可夢的第二個成功關鍵是創造「流行」,讓人感覺有玩寶可夢才有話題跟別人聊天,才跟得上時代。不過,追流行的用戶容易遇到來得快、去得也快的情況,黃瀚潁觀察,寶可夢在台開放下載第二週的狂熱程度已經比第一週下滑,至於下滑到什麼程度會進入穩定期,可能連開發商都很難預測。
黃瀚潁坦言,從做遊戲的角度,LINE GAME也會思考寶可夢有什麼優點值得參考,例如寶可夢「讓人走出去」這件事,LINE GAME一直在思考能不能做到,因為寶可夢確實驅動用戶去做平常可能不做的事情,同時營造一種社群氛圍,讓用戶覺得待在社群裡可以得到「救贖」。
對於結合虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)技術的遊戲,黃瀚潁認為,從最近舉行的ChinaJoy遊戲展來看,VR技術還沒有突破性的進展,且VR使用時容易疲勞的問題也尚未克服。
黃瀚潁說,VR應用遲早會在手機上更普及,但是要普及到像目前手遊一樣隨時可以拿出來玩,還有一段距離。他也指出,LINE GAME對於任何可能有市場的遊戲都會評估,包括VR與AR。
黃瀚潁觀察,台灣手遊市場今年呈現平穩成長,推估整體市場每月營收規模約新台幣15億元。
根據行動市場研究機構App Annie的數據,擅長休閒遊戲的LINE GAME在台灣手遊市占率約9.2%,位居第1名。但是LINE GAME仍積極擴展市占率,加強經營深度遊戲,日前宣布取得中國大陸知名遊戲商完美世界旗下樂逍遙工作室開發的《火炬之光-手遊版》台港澳代理權,預計今年11月初在台推出。
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