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資策會攜手創客團隊 10種創意科學「玩」很大

大成報/ 2016.05.08 00:00
【大成報記者羅蔚舟報導】

在經濟部技術處支持下,資策會創新應用服務研究所(創研所)由IDEAS Lab創意設計實驗室、IDEAS Hatch智造創業加速器,統合10家輔導之創客團隊前進Maker Faire,透過物聯網、3D列印等技術應用,以桌遊、互動工具、美食、機器人等4大主題,展出10種與「玩」相關的創新成果,並推出多場體驗活動及競賽,讓現場的民眾大開眼界。

創客教育做為訴求主題,Maker界年度最大盛事的Maker Faire Taipei,5月7日-8日在國立台灣科學教育館登場,預料可吸引10萬人進場。投入創新應用發展、創業輔導多年的資策會創研所統合10家輔導之創客團隊前進Maker Faire展出10種與「玩」相關的創新成果:

█玩桌遊

趕搭全球程式教育熱潮,「Code School程式邏輯桌遊」將程式邏輯融入桌遊中,在玩的同時自然而然熟悉程式設計的基本規則,還可透過App掃描遊戲卡牌,立即轉換為真實的程式,直接遙控機器人、小汽車、無人機等,可說是最直覺、最有趣的程式學習入門產品。以3D列印、雷射切割機創作的解謎桌上遊戲「享印學堂UndoBox」,利用虛實互動結合充滿巧思的機關設計,透過App擴充遊戲內容,讓遊戲具備更多變化性與挑戰性。

█玩互動

透過安裝小小一盒微型磁場感應器和磁鐵元件,就能把各種傳統玩具、公仔、日常物品,變成能與手機、電腦遊戲互動的「樂磁玩趣Mini GaussSense」,讓只存在數位世界中的角色變得一「觸」可及!碩擎科技Serafim則運用紅外線雷射感測、雷射投影顯像、雷射掃描等技術,研發出比傳統Camera方式快兩倍、耗電低50%的投影滑鼠/鍵盤,成功提升行動裝置的輸入效率。愛創科技開發的3D列印筆,則讓不會使用電腦的族群,也能輕鬆進入3D列印創作的領域,免設定AI、可自動判斷材料設定最佳溫度,舉凡PLA、ASB等塑膠材質、或是軟料、香料線材(咖啡、薰衣草、檀香、稻香)、低溫材料都能使用。

█玩食物

曾獲2015年聯發科技物聯網開發競賽亞軍的「KitchBot智能溫控廚具」,可安裝到電鍋、烤箱等傳統廚具中,即時監測控制溫度,使用者透過App找到想做的菜色,就能套用烹飪溫度與時間的設定,輕鬆作出類似分子料理的精緻口感,現場還有實作牛排、班尼迪克蛋、甚至精釀啤酒的體驗活動。曾獲Mobileheros穿戴式暨物聯網競賽冠軍的「得心Alchema智慧釀酒瓶」,內建紫外線殺菌燈及多種偵測器,可偵測釀造數據並上傳雲端,讓使用者透過手機掌握釀造狀況,預測熟成時以便在最佳時間享受美酒,同時透過App提供多種酒譜,讓使用者快速掌握各酒種的釀造步驟。

█玩機器人

讓傳統玩偶轉變為親子間的溝通工具的「摩豆雲端語音互動娃娃」,以語音辨識模組、結合即時通訊APP,讓家長能從遠端遙控,直接從雲端平台選擇故事及音樂,透過玩偶播放給小朋友聽,讓家庭溝通更有趣!「智慧種子Flip Robot」則是結合機器人教具、教材與課程的完整教育解決方案,啟發問題解決、創造力、溝通能力、團隊合作及獨立思辨等5C關鍵能力,並已獲得國內多所學校、資策會彩虹牧場、TKB教育商城等知名機構採用。曾獲2015年Maker Faire障礙飛行賽的冠軍的「翔探科技四軸飛行器」,已吸引國際知名Deep Learning 大廠合作,此次更展出教育型無人機產品,讓觀展的民眾耳目一新。

事實上,資策會IDEAS Lab就是希望能由前端,協助新創團隊從「想」到「做」,打造面向未來的服務,從消費行為數據分析出發,以智慧聯網應用軟硬整合,透過使用者研究協助新創團隊掌握使用者偏好,在設計階段便能抓準市場需求。IDEAS Hatch智造創業加速器則是由後端,從「做」到「上市」的階段,整合國內外雛型打造、行銷、籌資、量產等跨界資源,加速孵育物聯網新創團隊與產品。

(圖由資策會提供/在經濟部技術處支持下,資策會IDEAS Lab × IDEAS Hatch於5月7日-8日帶領創客團隊參與Maker Faire Taipei,圖為觀展小朋友親身體驗Code School程式邏輯桌遊。)

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