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橘子首季EPS為0.12元 優於前季

中央商情網/ 2016.04.29 00:00
(中央社記者韓婷婷台北2016年4月29日電)遊戲橘子(6180)2016年第1季合併營收為新台幣23.2億元,為歷年第1季歷史前3高,不過稅後盈餘僅1860萬元,EPS為0.12元,優於上季的0.02元,但遠低於去年同期的2.05元。

橘子表示,集團積極朝向國家級旗艦網路企業邁進,全面開展全生態網路服務,推動三核心雙亮點事業群,觸角涵蓋遊戲、電商、支付、影音新媒體及群眾募資等多元事業,由過往數位娛樂事業擴拓至數位生活領域。其中酷瞧新媒體截至3月成軍一年全網瀏覽量已突破3億次。

遊戲營運方面,今年第1季表現與去年同期相較水準相當。多款長青線上遊戲及熱門手機遊戲表現亮眼,加上與日本手機遊戲龍頭攜手推出手機遊戲《召喚圖板》,吸引百萬玩家會員參與,2月底祭出的經典第一人稱射擊線上遊戲續作《CSO2 絕對武力Online 2》,首月推出即超過50萬玩家登入。

電子商務方面,橘子集團旗下樂利數位(Jollywiz)陸續與可口可樂、昇恆昌、微熱山丘、聯華食品、屈臣氏等知名品牌攜手合作,並集結台灣百年老字號品牌推出「吉室商行」入駐天貓國際。

新媒體方面,橘子集團旗下酷瞧新媒體(Coture)自去年3月正式開台,已推出近百檔節目,內容橫跨娛樂、戲劇、遊戲、音樂、紀錄、生活等類型,成功引爆話題,累計全網影片瀏覽次數突破3億次。

今年看好偶像團體帶動的粉絲經濟及眼球效益,酷瞧啟動實境養成《天團星計畫》,強化台灣原創娛樂輸出能力。此外,酷瞧預計推出適合以短視頻呈現的全新旅遊生活節目,包括《水下三十米》、《姐妹花愛旅行》及《海底明哥》等,號召全民一同上山下海瘋旅遊。

電子支付方面,集團旗下樂點行動支付(GASH Pay)積極開發使用情境場景、強化使用意願,翻轉消費習慣,廣結各方領域合作夥伴勢力,預計今年開通數萬支付服務據點,全力實現行動支付虛實整合。

群眾募資方面,「群募貝果WeBackers」成功提案數近百件,集資成功率近5成,將連結國際平台,引進國外創意募資提案,同時將台灣創意概念推上國際舞台,透過群眾力量,並集結各方資源,增加達成目標及實現夢想的機會。

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