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跨越海峽的力量 原力動畫於臺北舉辦合作溝通會

美通社/ 2016.04.19 00:00
台北2016年4月19日電 /美通社/ -- 近日,由原力動畫發起主辦的"山高人為峰 --

2016原力臺灣溝通會"在臺北召開。溝通會現場,原力動畫聯合臺灣本土數字娛樂界近70家知名企業百位專業人士,就全球數字娛樂發展方向,創制題材、資源,兩岸產業覆蓋與互動進行了溝通與探討,就彼此的合作空間進行了深入交流。

現場的參會企業皆為臺灣本土知名動畫、遊戲及文創企業,包括冉色斯動畫、兔將影業、青禾動畫、飛普數位動畫、大腕影像、太極影音科技、樂陞科技、奧爾資訊、維晶數位娛樂、好玩家、宇峻奧汀科技、昱泉國際、雷爵網路、砌禾數位動畫、狂龍國際、中時旺旺集團、曼迪文化、尖端出版社等等。臺灣財團法人資訊工業策進會產業推動與服務處副處長林巨集澤,新北市電腦商業同業公會臺北動漫聯盟執行長陳芬玉以特別嘉賓身份出席了此次溝通會,臺北動漫聯盟亦對活動給予了大力支持與協助。

為更大化拓寬兩岸合作通道,促進產業資源分享,原力動畫現場公佈了制投影片《爵跡》、《瑞奇與叮噹》、原創IP《Duck Duck

Goose》、《OldZilla》、《月夜仙蹤》等多部動畫電影及即將開發的遊戲IP,並首次曝光了即將啟動的新項目,原力第一部由即時引擎製作而成的動畫網劇《隕神記》。

原力動畫CEO趙銳:科技與藝術相融合,希望華人創作的數位娛樂內容走向全世界

原力動畫董事長兼CEO趙銳在溝通會上說道,「全

球的數位娛樂內容都在向品質與創意的方向發展,其中最考驗的就是科技與藝術的關聯。產業科技需要不斷地推陳出新,結合新鮮超前的創意,打磨出足以震撼人心的內容。這是原力動畫近17年來一直堅持的步調,也是未來將繼續努力的方向。

針對動畫電影市場,趙銳提出:「

現在是大浪潮時期,國內市場幾乎達到了'噴發'的狀態,競爭者眾多。但原力的品牌定位不僅限於國內,而是以工業化創制為基礎,實現全球化的生態佈局。大浪能淘出金子,但是,一家企業的成功並不是整個產業的未來。原力期待與臺灣優秀的同行相融相合,一起創作出代表華人最高品質的動畫電影,走向全球。

多元化IP運作背後深藏的"原創情懷"

原力動畫CG影視事業部總監沈琰詳細介紹了原力正在進行中的電影作品。將於今年9月30日上映,由知名作家郭敬明自編自導,啟用範冰冰、吳亦凡、郭采潔等12位當紅明星陣容,原力出品製作的全CG電影《爵跡》。以及自2017年起將以每年一部的節奏推出並全球上映的諸多在制動畫電影。

沈琰說道:「

原力動畫從創立之初的Outsourcing轉型成為現今擁有大量IP的創制型公司,並涉足項目投資及產業運作……之所以能一路走來,是因為包括我在內的每一個原力人心中都藏著

『原創情懷』不願放棄。」

縱觀海峽兩岸的數娛產業市場,存有不少相似之處。譬如原創內容稀缺且多以低幼為主,觀眾對好萊塢動畫、日漫的關注度遠高於本土內容……在這種情勢下,原力動畫稍快一步實現了轉型成功,

「期望同樣有著原創夢想的臺灣友商們和原力一同把握住每個機會,合作共贏,離夢想更近一步。」

持續提供遊戲內容 VR/AR和獨立開發是新的發展方向

原力動畫遊戲事業部副總裁周全現場介紹到,原力已參與了1000多款全球最知名最頂級遊戲的製作,包括《最後生還者》、《GTA5》、《神秘海域》系列、《使命召喚》系列、《英雄聯盟》等等。

「全球最暢銷,獲得獎項最多,最經久不衰,或者說是最燒錢,那些讓玩家又愛又恨超棒的遊戲背後都有原力的參與。在市面上絕大多數遊戲的字幕欄內都可以找到原力的LOGO。

」周全說道:「作為企業初創便誕生的團隊,遊戲事業部將繼續壯大,持續為全球遊戲產業提供頂尖內容的製作。」

此外,遊戲的自主開發將成為一項重要分支,除開發基於IP運作的各平臺遊戲外,原力或將著力研發置身遊戲情景的VR/AR的即時體驗。

力動畫為溝通會專門開放了合作通道,分別是影視內容合作創制,遊戲合作開發及內容製作、VR/AR應用合作,企業、項目、技術投資以及虛擬偶像演出及數位元化運用,部分合作已通過現場洽談達成。此外,原力團隊在離台前亦陸續拜訪多家知名數娛企業,以實現更深入的洽談與溝通。

消息來源 原力動畫

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