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虛擬實境怎麼玩 宏達電義隆電暢談

中央社/ 2016.03.31 00:00
(中央社記者鍾榮峰台北31日電)虛擬實境VR應用熱夯,義隆電董事長葉儀皓指出,今年底將推4K2K的360度VR攝影機,研發3D功能。宏達電副總經理鮑永哲預期,VR將是未來10年最大科技變化。

證交所下午舉辦「產業發展趨勢及前景座談會」,聚焦「虛擬實境風潮下台灣產業的發展與挑戰」,由資策會產業情報研究所(MIC)所長詹文男主持。

葉儀皓指出,從IC設計公司角度來看,虛擬實境應用未來會有很多機會,例如虛擬實境感測元件,台灣廠商正積極參與,台廠在人機介面也做得到。他建議,虛擬實境頭盔產品也可以加上指紋辨識功能。

葉儀皓表示,虛擬實境有很多應用創意,例如以後演唱會直播,可用360度攝影機直播。虛擬實境可結合擴增實境(AR)功能,觀眾可以選擇不同角度鏡頭觀看,未來將有許多商機。

葉儀皓表示,義隆電今年底會推出4K2K超高解析度的360度攝影機解決方案,也正在研發結合3D功能的360度VR攝影機解決方案。

宏達電虛擬實境部門副總經理鮑永哲表示,宏達電對虛擬實境應用抱持樂觀態度,虛擬實境將是未來10年最大的科技變化。

鮑永哲指出,虛擬實境下,3D畫面將成為主流,宏達電提出一整套系統體驗,整合內容和追蹤系統效應等。他認為,內容會是最終驅動消費者埋單虛擬實境應用的關鍵,內容為王。

鮑永哲表示,虛擬實境科技系統仍在起飛,硬體廠商都有很大空間。他認為,硬體還是台灣強項,虛擬實境軟體是台灣產業有機遇的領域,宏達電希望創造台灣新機會,將虛擬實境內容產業扶持起來。

鮑永哲指出,現在智慧型手機APP要脫穎而出,比的是資金和行銷,相較之下,虛擬實境創意才剛開始,未來幾年虛擬實境內容將會受到市場矚目。

在相關應用上,鮑永哲認為,虛擬實境首波應用會是遊戲產業,娛樂產業和房地產設計應該也會採用虛擬實境技術。

宅妝公司總監張劭農表示,在虛擬實境領域,房地產居家設計、仲介、家具設計等,正在積極採用虛擬實境應用,在這塊領域,產業規劃虛擬實境應用平台。

資策會MIC資深分析師陳賜賢表示,從目前870件與虛擬實境有關的專利內容來看,發現美國占其中的68%,日本占比約18%,美日兩國占比就達86%。

從VR專利內容來看,陳賜賢指出,運算科技軟硬體相關VR專利內容比重約33%,遊戲占比約31%,娛樂視聽科技占比約15%,光學占比約7%,控制相關占比約6%。

陳賜賢預期,未來醫療科技將是繼遊戲和娛樂視廳之後,下一個虛擬實境最重要的應用。此外,360度VR攝影機可結合無人機,將產生更多元的應用可能性。

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