NVIDIA(輝達)今日(12)宣布和Epic Games合作,將旗下Multi-Resolution Shading(MRS)與VR SLI技術整合到Unreal Engine 4。許多PC與遊戲主機採用UE4技術作為運算引擎,此舉將可讓遊戲開發者打造各種類型的VR體驗。
NVIDIA Multi-Resolution Shading是NVIDIA GameWorks VR內建眾多技術的其中一項,搭配虛擬實境頭戴螢幕,可為VR作品提供更多效能。
此技術提高人眼聚焦的影像中央區域的解析度,並調降鮮少聚焦的圖像邊緣的解析度。由於虛擬實境頭戴螢幕會「彎曲」或扭曲邊緣區域的影像,MRS能在避免犧牲影像品質的同時節省繪圖運算的負荷。
在日前於舊金山登場的VRX 2015大會中展出的UE4作品《Reflection Subway》,顯示因GameWorks VR技術讓虛擬實境效能提高50%。
來自冰島雷克雅維克的Sólfar工作室與RVX工作室,共同開發能用視覺攀登聖母峰頂端的VR技術EVEREST VR。RVX工作室運用NVIDIA GeForce GTX TITAN X繪圖處理器,將超過三十萬張高解析度的聖母峰照片透過GPU加速3D點雲技術,產生3D網格及材質,製成擬真效果極高的聖母峰 3D模型。
EVEREST VR預計於2016年推出至虛擬實境平台上。