重新定義遊戲,接力棒以擴增實境激起新創浪潮
空間要夠大,可以跑來跑去,充滿機關設計和謎題巧思,要用上一點體力和腦力才能過關。
第二個問題,大家還對《駭客任務》中那個「想要什麼,就來什麼」的腦內劇場有印象嗎?
基努李維飾演的尼歐,在接受墨菲斯的訓練時,其實就像一個存在於虛擬空間的實境遊戲,相信看過電影的人都有想過要親身一試的渴望。
如今,結合上述兩種情境,虛實交錯的遊戲,已不只存在於電影之中。更幸運的是,我們不必進入母體,不必面對特務程式,我們只要下載「接力棒」團隊研發出來的遊戲APP就能參與。
接力棒遊戲是個十分年輕的團隊,有才三十出頭的視覺設計師,也有仍在大學就讀的遊戲設計師,也因為年齡普遍不高,在設計遊戲時,主力客群也自然落在大學到初出社會的上班族,而且男女皆宜。

自古以來,遊戲就沒有一定的形式和寓義,接力棒團隊賦予之更為廣泛的定義,他們期望透過實體加虛擬,也就是擴增實境的互動體驗,讓遊戲與人的關係更加緊密。
AR擴增實境是現下相當熱門的應用技術,在學習、行銷都有它的蹤影,娛樂上當然也不會缺席,但把它應用在實境遊戲上,接力棒無疑是台灣第一個投入最早、運用最純熟的創意團隊。
說到該團隊在AR上的成績,就不得不提他們的作品《昨日的艾莉若》,不但是一款結合擴增和實境的遊戲,更入圍了有國際「遊戲界奧斯卡」之稱的美國IndieCade國際競賽,為台灣遊戲再添光彩。


正因為接力棒想做的是「虛實整合」的遊戲,當台灣許多公司投入手遊市場之際,接力棒卻想著讓遊戲能與現實生活更加結合。
因此一款結合故事情境、音樂、食物與軟體的擴增實境遊戲《昨日的艾莉若》於焉誕生。接力棒與西門町一家咖啡廳業者合作,將遊戲的元素融入在咖啡廳場景中。透過現場一系列的互動裝置,玩家才得解開謎題達成任務。


玩家進到咖啡廳時,會不知不覺便展開遊戲,但隨著遊戲的進行,才發現一開始進門的各項擺設、牆上的壁畫,甚至餐廳投影的新聞都是遊戲的一部分。
加入AR擴增實境的最大特色,就在於透過平板與裝潢擺設的交互運用,添加了以往實境遊戲無法呈現的特殊效果,也讓玩法更具變化和樂趣。此外使用餐廳或咖啡廳作為遊戲場地,也能節省場地成本,也能幫餐廳業者作曝光。


接力棒團員表示:「在撰寫腳本時,我們希望讓玩家感覺到現實也是遊戲的一部分,所以劇本跟場景特別選在咖啡廳,跳脫以往的封閉密室型,在咖啡廳周邊的環境布置也一再更換,是團隊齊心協力打造出融合的感覺。」
這種強調真實感的解謎遊戲,與年輕人喜好的行動裝置遊戲,都是時下娛樂的潮流,能看中這些趨勢並結合兩者的,居然是群愛好遊戲設計的年輕人。希望有了國際遊戲獎項的入圍加持,接力棒能在未來的遊戲或創新領域,寫下更激勵人心的一頁。