專訪/《爐石戰記》製作人分享新作「納克薩瑪斯」構想
yam蕃薯藤新聞/古萬里
12 年前
今日(30)《爐石戰記》製作人Hamilton Chu(朱仲英)在世貿進行新模式「不死詛咒:納克薩瑪斯」Q&A專訪,訪談中朱仲英也針對了納克薩瑪斯及未來的規劃分享了製作過程中的許多想法。
朱仲英表示,在要製作《爐石戰記》的冒險模式時,團隊都會有自己所偏好的副本,最後是希望發揮到這次的重點之一「死亡之聲」,而設計過程中,我們把新的卡牌特色都放在「死亡之聲」的應用上,思考到有什麼副本適合「死亡之聲」,最後討論出的就是飄浮在北裂境的「納克薩瑪斯」,在模式的設計上也希望讓玩家能想起在魔獸副本對戰的感覺。而在《爐石戰記》的設計上,我們希望做出有別於《魔獸世界》但又能讓玩家用輕鬆、容易入門但保有魔獸本質的方式感受魔獸的故事及氛圍。對於有玩家提出新模式難度太高等問題,朱仲英表示,製作團隊曾用打敗所有 AI 職業後所得到基本牌組來攻略納克薩瑪斯,相信台灣的玩家一定也能做到。
(▲圖/《爐石戰記》製作人朱仲英分享「納克薩瑪斯」歷程。 古萬里攝)
而問到擴大自訂牌組空間及是否會開放"死亡騎士"等新職業,朱仲英表示,目前許多玩家反應自訂卡牌空間問題,但還是以"好上手"為主,所以像碰到增加組數要翻到下一頁,或是命名的組數太多玩家可能記不住等可能讓遊戲變複雜的想法,團隊都會審慎去評估,而且也希望藉者九格配九個職業,讓玩家可以隨時挑整排組,而不是配好一組法師就一路打到底,也讓玩家隨時思考如何改變打法。而死亡騎士的部分也因研發團隊主要專注於現有職業的平衡性,目前有沒有其他職業開放的打算,但隨者《爐石戰記》的成長與演進,之後也不排除任何可能性。
而問到BlizzCon 將舉辦《爐石戰記》世界盃相關機制與想法,朱仲英表示,設計《爐石戰記》時,主要著重的是如何讓人可上手及遊戲的平衡性跟深度,並沒有想要電競為目標。但隨著許多社群的回饋,如比賽的架構、直播等等都是來自社群的意見,才發現《爐石戰記》直播對玩家來說也很有魅力,所以我們認真思考舉辦世界盃的可行性,雖然細節還沒完善,但我們希望所有想要參加比賽的玩家都有機會參與。而提到台灣玩家提出目前看到職業的當下就知道強弱跟固定打法,針對這部份會有怎麼樣的平衡?朱仲英回答說,原則上不希望職業間絕對相剋,但就像任何卡牌遊戲不同時期都一定會有主流打法,像目前大家都會比較喜歡討論盜賊,有奇蹟賊、快攻賊等,我們希望每個職業能有不同打法,有的牌組的確會比較會剋另一牌組,但現今比賽後輸的一方可以選出新牌組在挑戰,所以玩家在比賽前可能就要把牌組的可能性先構思過。
(▲圖/《爐石戰記》製作人朱仲英分享「納克薩瑪斯」歷程。 古萬里攝)
《爐石戰記》目前正在開發觀戰模式,但並是因為《魔獸世界》有這個機制所以才加入其中,而是必須看機制是否適合《爐石戰記》,而觀戰模式可以讓玩家享受更多樂趣,只要對《爐石戰記》是好的機制,我們就會放入遊戲中。而問到說是否有實體卡牌的計畫,朱仲英表示,從一開始研發時就是以把卡牌遊戲轉換為數位遊戲的前提在做設計,團隊一直以來也是專注於數位遊戲的體驗,而在遊戲中有很多功能及特效是一般紙牌無法做到體驗到的,所以目前不會有實體卡牌遊戲的計畫。
而目前 Android 版《爐石戰記》我們也希望能在今年內會推出。
(▲圖/電腦展暴雪攤位,設計十分大氣。 古萬里攝)
(▲圖/《爐石戰記》製作人朱仲英分享「納克薩瑪斯」歷程。 古萬里攝)
而問到擴大自訂牌組空間及是否會開放"死亡騎士"等新職業,朱仲英表示,目前許多玩家反應自訂卡牌空間問題,但還是以"好上手"為主,所以像碰到增加組數要翻到下一頁,或是命名的組數太多玩家可能記不住等可能讓遊戲變複雜的想法,團隊都會審慎去評估,而且也希望藉者九格配九個職業,讓玩家可以隨時挑整排組,而不是配好一組法師就一路打到底,也讓玩家隨時思考如何改變打法。而死亡騎士的部分也因研發團隊主要專注於現有職業的平衡性,目前有沒有其他職業開放的打算,但隨者《爐石戰記》的成長與演進,之後也不排除任何可能性。
而問到BlizzCon 將舉辦《爐石戰記》世界盃相關機制與想法,朱仲英表示,設計《爐石戰記》時,主要著重的是如何讓人可上手及遊戲的平衡性跟深度,並沒有想要電競為目標。但隨著許多社群的回饋,如比賽的架構、直播等等都是來自社群的意見,才發現《爐石戰記》直播對玩家來說也很有魅力,所以我們認真思考舉辦世界盃的可行性,雖然細節還沒完善,但我們希望所有想要參加比賽的玩家都有機會參與。而提到台灣玩家提出目前看到職業的當下就知道強弱跟固定打法,針對這部份會有怎麼樣的平衡?朱仲英回答說,原則上不希望職業間絕對相剋,但就像任何卡牌遊戲不同時期都一定會有主流打法,像目前大家都會比較喜歡討論盜賊,有奇蹟賊、快攻賊等,我們希望每個職業能有不同打法,有的牌組的確會比較會剋另一牌組,但現今比賽後輸的一方可以選出新牌組在挑戰,所以玩家在比賽前可能就要把牌組的可能性先構思過。
(▲圖/《爐石戰記》製作人朱仲英分享「納克薩瑪斯」歷程。 古萬里攝)
《爐石戰記》目前正在開發觀戰模式,但並是因為《魔獸世界》有這個機制所以才加入其中,而是必須看機制是否適合《爐石戰記》,而觀戰模式可以讓玩家享受更多樂趣,只要對《爐石戰記》是好的機制,我們就會放入遊戲中。而問到說是否有實體卡牌的計畫,朱仲英表示,從一開始研發時就是以把卡牌遊戲轉換為數位遊戲的前提在做設計,團隊一直以來也是專注於數位遊戲的體驗,而在遊戲中有很多功能及特效是一般紙牌無法做到體驗到的,所以目前不會有實體卡牌遊戲的計畫。
而目前 Android 版《爐石戰記》我們也希望能在今年內會推出。
(▲圖/電腦展暴雪攤位,設計十分大氣。 古萬里攝)