〈觀察〉遊戲廠備戰暑假MMO黃金檔期 手機遊戲玩久也會膩
鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北
12 年前
遊戲廠提前備戰暑期MMO黃金檔期;圖為暴雪AMD夢想聯賽電競畫面。(圖:智凡迪提供)
各遊戲廠已提前備戰暑假MMO客戶端等大作推出的黃金檔期。畢竟,在目前手機遊戲於各平台上架多如繁星且還未見新的殺手級遊戲,玩家玩久也會膩且生命週期相對短於MMO因此更新更頻繁,而自由度更高的MMO、這些死忠玩家從未離開而僅是在等待更優質的產品問市。
2013-2014年迄今市場的目光仍聚焦在行動遊戲新品的推出,然而,市場風向似乎略見微調,就業者看法大致在:行動遊戲市場雖仍在成長但因該市場進入門檻相對MMO低許多,使得產品數量多如繁星、作品不易脫穎而出,而且手機遊戲受限於載具與未見新的殺手級產品,不只低頭族久盯掌中手機頭眼昏花、同樣玩久也會膩。
另一方面,一窩蜂投入行動遊戲開發也導致粗製濫造的產品出現以及行銷費用的浮濫。業內人士指出,超過4000家大小行動遊戲開發者的投入使每天平台流動產品逾200款於排行榜產品上下,要使產品曝光度提高必要的廣告費用持續增加,而相對上,知名MMO/經典單機IP題材移植行動平台在不需打廣告就已有龐大粉絲默默買單。
電競賽事對遊戲產業形成正向循環
以亞洲市場而言,2013知名大廠開發MMO速度幾乎停擺或在今年無新品問市對於仍堅持MMO開發的台廠反攻海外或具有機會,同時台灣電競賽事在各廠家力拱下也漸漸培養觀賽風氣並對遊戲產業形成正向循環。
MMO暑假黃金檔期倒數 手遊屬打發零碎時間的調劑
純粹就台灣將上市線上遊戲新品來看,今年各廠家也提前準備暑期MMO等客戶端遊戲的傳統黃金檔期--包含《朕是老大》《仙境傳說2》《Myrina》等將接棒登場,而考量手機遊戲仍是玩家打發零碎時間的調劑,除各廠壓低成本引進日韓熱門手遊以外,台廠自有IP海外授權之路也未停滯。
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