回到頂端
|||
熱門: 黃子佼 徐巧芯 地震

Wargaming戰車世界ARPU增達神魔之塔1.5倍

鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北 2014.01.23 00:00

Wargaming亞洲區總經理Jasper Nicolas與產品經理Max Chuvalov。(鉅亨網記者尹慧中攝)

Wargaming旗下一款大型戰略線上對戰遊戲《戰車世界》因其能讓玩家操作栩栩如生的戰車並競逐戰術,已使該公司全球玩家同上人數在短短一年暴增108%達到128萬人以上。而此刻,該款作品在亞洲也隨著TanksAsia Masters S2 的舉辦吸引大批玩家與電競好手的注意,特別是,台灣占該公司亞洲市場比重已升達到了25%。

Wargaming亞洲區總經理Jasper Nicolas今(23)日接受鉅亨網訪問時提到,看好台灣玩家的社群與對電競的熱愛,《戰車世界》近期在台灣的玩家每月不重覆登入達到4萬人,註冊更超過20萬人,同時,每用?平均收入(ARPU)達到與全球相當的50-75美元。

而若就該款產品此水準而言,已約是目前《神魔之塔》1.5倍,但該公司的營運不止於此。

在2014年台北電玩展期間,Wargaming是首度在台北舉辦TanksAsia Masters S2 且包下了約100個攤位,規模僅次於《神魔之塔》。而經營團隊也一併出席台北國際電玩展。事實上,Wargaming是在E3展時已秀出《戰車世界》Xbox 360平台版。

由於Wargaming《戰車世界》全球註冊玩家數在短短一年暴增73%達到7800萬人,且同上人數年增108%達到128萬人以上而引發市場關注。特別是,該作品在亞洲伺服器的同時上線人數已來到2萬5320人是在短期成長最快速的地區。(接下頁)[NT:PAGE=$]

一天全球的收入約在350萬美元 ARPU 50-75美元

回應外界關注過去一年該公司營運狀況,Jasper指出,以全球角度而言,該款產品是使該公司在2年內轉虧為盈的關鍵,大概一天的話,全球的收入約在350萬美元(折約新台幣1.05億元),且該款產品玩家死忠、黏著度高,平均遊玩經驗是3-4年。而ARPU約在50-75美元,近期台灣已經與全球相當,同時,台灣在亞洲市場的占比達25%,成長顯著!

追求細緻與真實 付費玩家比達30%

身為開發與營運商一體,Jasper也指出,該公司創立15年年來追求細節與真正的細緻態度一致,且該款遊戲與LOL與星海爭霸等都有所區隔,因為是不同類型取向的遊戲,戰車世界是從現實的戰車取材,從戰車真正的製圖一一還原歷史現實。

因此,他強調,這更能使玩家有貼近二戰的歷史與真實,而不是虛擬科幻的故事,同時在細節上要求到甚至連一台車的螺絲與真實畫面差了0.2cm都要重新設計,在這樣追求精緻與真實的開發構想,使得該公司遊戲的玩家忠誠度高,相對一般遊戲付費比玩家比率10%,該公司產品付費玩家比則是30%,且不只是PC,該公司的新開發的產品正延伸至行動平台上。(接下頁)[NT:PAGE=$]

不會強迫玩家付費 付費了也不會在遊戲裡面比較厲害

但他也說,該公司並不會強迫玩家付費,玩家願意付費就付費,而就算有些玩家付費了也不會就在遊戲裡面比較厲害,付費的好處只是讓「經驗值加成」,但在其他火力與裝備則都是一樣的。

在地化經營 台中高雄辦活動 金門評估與地方合作

就經營台灣市場與其他地區的差異,Jasper受訪時則說,台灣玩家社群關係緊密畢竟這個市場影經很成熟,且大家也已經很習慣了電競,因此他也特別要求客服在細節部分做到最好,同時也將在台灣推出「在地化」活動,包含台中與高雄舉辦聚會與意見交流、在金門評估與地方合作特別在過往八二三炮戰時期的戰車別具歷史意義。

應玩家需求 寒暑假期間評估是否導入MyCard等金流系統

另外,在金流部分,Wargaming《戰車世界》過往採取信用卡/PayPal等付費模式審查手續較繁雜等,但已在去年第4季時得力於導入了遊戲橘子 (6180) 的GASH+金流系統使得玩家人數與活躍數成長,Jasper回應鉅亨網提問時也指出,該公司聽見台灣玩家對智冠(5478-TW)公司MyCard儲值的需求,會在寒暑假期間評估是否導入。該公司除了曝光率更積極,在線上付費合作夥伴方面也將有很大的進展!

社群留言

台北旅遊新聞

台北旅遊新聞