創立一年的手遊公司「北京上游」為何能賣到13億元?

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12 年前

圖片來自新浪網

今年為中國手機遊戲市場的創始年,遊戲產業互動相當活絡,傳出了與多併購案。據互連網了解,今年7月掌趣科技以8.1億元的對價收購動網先鋒100%股權,後又宣布司股票因重大資產重組停牌,在這期間也傳出了收購手遊的傳聞,不過沒有下文;9月時,傳出掌趣科技將收購北京上游互動信息科技公司,但雙方都未做出任何回應。終於在10月,掌趣科技宣布以13億收購擁有知名手遊「塔防三國」的北京上游。其中值得探討的是,為何一間成立一年的手遊公司可以賣到13億元。

北京上游創立於於2012年初,由該公司開發的「塔防三國」曾在2012年的騰訊開放平台舉辦的應用創新大賽中嶄露頭角,獲得遊戲類第一,北京上游CEO劉智君在接受i黑馬訪問時,分享了他的創業路程。

運營出身的劉智君本身很喜歡玩遊戲,他在2003年時,到了遊戲巔峰作遊戲,不過當時這間公司沒有現在有名,而且那個時候的遊戲公司都是小團隊的工作室,但他為了得到一個策劃,寫了100多頁的遊戲策劃方案,而後因與玩家長期相處,漸漸了解了玩家們的需求。在營運工作3年後,到了聯眾遊戲做產品經理,他說在這裡讓他對於了社交遊戲有更深入的了解,而後跳到了人人網負責遊戲工作,累積了管理經驗及人脈。再從人人網到了EA公司擔任監製製作人,負責在中華地區的開發、運營和推廣。

而在這麼多的經驗累積後,2011年,劉智君的下屬來找他表示想要創業,而劉智君提出了兩個條件,一是可以替他們藉錢作為創業的本錢,二是最少要拼九個月,每個人都只領吃飯的錢。而他們同意了,並且讓持劉智君有90%的股份,擔任CEO。

而為什麼會想要做新一代的塔防遊戲呢?劉智君表示,他們要做的和成熟市場相反的遊戲,而塔防遊戲在當時的頁遊領域還沒出現。但塔防遊戲最大的問題是難度太高,經典塔防遊戲玩法就是不斷地建塔,而且遊戲變化大,對玩家的反應要求比較高,而且女性玩家覺得遊戲太難而沒辦法玩。

對於這些問題,北京上游的策略是直接根據遊戲玩家的特點來進行再造。讓遊戲中的塔一開始就存在,玩家可以集中精力在別的技巧上,而不是把注意力放在怎麼在正確的位置快速建塔上;為了提升玩家遊戲的興趣,選用了三國為題材,讓玩家可以在熟習的文化背景來遊戲。在這些依照玩家性質來改良下,「塔防三國」目前擁有5000萬用戶。

另外,在推廣遊戲上也是重要的一環,因為頁遊自行建立推廣管道的成本太高,所以北京上游選擇了有優勢的騰訊開放平台來推廣,騰訊題供了免費資源,也因為騰訊本身擁有海量的用戶基本,所以也可以很迅速的累積百萬玩家。

這個推廣平台讓他們以30萬元的開發成本後,「塔防三國」也衍生出多種收費方式,並開始盈利。他們也開始把頁遊和手遊作為未來的主攻方向,在頁遊賺的錢,還可以幫助開發和運營手遊。

但一個遊戲成功,也會引來抄襲,不過他們並不擔心,因為要將遊戲做到極致,他們也就無法超越,而且劉智君也表示,他們在和抄襲者鬥爭中,也積累了一些經驗。像是學會利用輿論壓力,讓抄襲者陷入輿論的漩渦中;或是利用資本優勢,直接用雙倍的價錢挖角對方抄襲遊戲的人員,如此一來,他們無法做出任何遊戲更新的動作,只能等待被市場淘汰的命運。

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